
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#36458
Egy hosszutavon tamogatott program, lenyegeben mindig "earlyaccess" marad, ez a lenyege;) Ha Codies tipusu lenne (evente megjelenik "ugyanaz"), az sem lenne nepszeru. Ez eleve szim, PC-snek indult (bar tuti alapbol konzol tervekkel), ezek csak igy tudnak mukodni.
Majd a AC2 mar lehet hasonlo koncepcio mint a GT/Forza: 3-5 evente egy nagy program, utana minimal javitasokkal (szinte nulla fejlesztes es bovites), evekig tarto DLC-kkel.
De az AC meg mindig szerencsesebb helyzetben van es/vagy jobban csinaljak mint a tobbiek. A GSC, rF2 vagy az R3E alapveto gondokkal kuzd, mind a nepszeruseg, mind a fejlodes es bevetel teren. Az AC-nak van realis jovokepe. Lenyegeben egy Forza-szeru jatek, uzleti, DLC modellt hoznak ossze, multiplatformra, "nullarol" indulva, minimal csapattal (a Forzahoz kepest 1%-nyi kezdo csapat).
Jo ez igy, Kunosek megtalaltak a megfelelo aranyt a kinezet, szolgaltatasok, mukodes, fizika es tartalom kozott.