• Alexease
    #35267
    Azert nem olyan gazos a helyzet;) Az AC-nak (pontosabban Marco-nak) a Forza az etalon (kinezet, hasznalat), kinezetre is azt probaltak elocsalni, de persze komolyabb/hihetobb fizikaval.

    Az AC-nal egy tucat ember dolgozhat (talan a kulosokkel mar kicsit tobb), mig a Forza-nal 4-500 ember ugykodik;)
    A Forza render engine, foleg hogy konzolos, 1-2 nagyagrenddel komolyabb (nem feltetlenul szebb, kiforrottabb!). A latvany nagyon hasonlo, ott van egy hatar, a kulonbseg inkabb az, hogy a Forza latvanyba, az engine miatt sokkal tobbet tudnak belepaszirozni: sok 3D-s korites, animaciok, mozgasok.

    Az AC-ban eleg rugalmasan tudta a fizikat es egyebeket (FFB, fizika, AI, replay, telemetria, LOD stb.) skalazni, a PC-s megjelenes elejen-kozepen, negyedelte a dolgokat, ugy sem erzett belole senki semmit;) Tobbszor 1-1 patchben azzal nyert sebesseget, hogy ezeket vette le felere;)
    Valszeg a konzolon is le vannak huzva, de az eddigi bemutato videokat elnezve, meg a kormanyosokat is, nekik teljesen mindegy:)

    Azok a bokrol a bevilagitas miatt neztek ki furcsan (amug is lapok), nem veszes, amshol sem jobb;)
    Videobol kiszedve, AC vs Forza:

    Utoljára szerkesztette: Alexease, 2016.02.05. 11:16:53