
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#35267
Azert nem olyan gazos a helyzet;) Az AC-nak (pontosabban Marco-nak) a Forza az etalon (kinezet, hasznalat), kinezetre is azt probaltak elocsalni, de persze komolyabb/hihetobb fizikaval.
Az AC-nal egy tucat ember dolgozhat (talan a kulosokkel mar kicsit tobb), mig a Forza-nal 4-500 ember ugykodik;)
A Forza render engine, foleg hogy konzolos, 1-2 nagyagrenddel komolyabb (nem feltetlenul szebb, kiforrottabb!). A latvany nagyon hasonlo, ott van egy hatar, a kulonbseg inkabb az, hogy a Forza latvanyba, az engine miatt sokkal tobbet tudnak belepaszirozni: sok 3D-s korites, animaciok, mozgasok.
Az AC-ban eleg rugalmasan tudta a fizikat es egyebeket (FFB, fizika, AI, replay, telemetria, LOD stb.) skalazni, a PC-s megjelenes elejen-kozepen, negyedelte a dolgokat, ugy sem erzett belole senki semmit;) Tobbszor 1-1 patchben azzal nyert sebesseget, hogy ezeket vette le felere;)
Valszeg a konzolon is le vannak huzva, de az eddigi bemutato videokat elnezve, meg a kormanyosokat is, nekik teljesen mindegy:)
Azok a bokrol a bevilagitas miatt neztek ki furcsan (amug is lapok), nem veszes, amshol sem jobb;)
Videobol kiszedve, AC vs Forza:
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2016.02.05. 11:16:53
