
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
willtex #33840 Vegyünk egy kisebb, meg egy nagyobb kijelzőt, mondjuk egy 24 colos, meg egy 40 colos képernyőt. Tegyük fel, hogy mindkettő azonos távolságra van a szemünktől. A 24 colos képernyő széleit más szögben látjuk, mint a 40 colos képernyő széleit, vagyis a képernyő által megjelenített virtuális világba a nagyobb képernyőn elvileg más szögben kellene belátnunk, mint a kisebben. Ha azonban ugyanazt a képet jelenítjük meg a kettőn, akkor valamelyik biztosan csalni fog. Gyakorlatilag a 40 colos monitoron ugyanaz a tárgy nagyobbnak látszik, mint a 24-esen. Szóval elvileg ennek kellene utánamenni a FOV állításával.
Elvileg ha mindkét kijelzőn helyes FOV van beállítva akkor az a képrészlet, amely mindkét monitoron látszik, méretek szempontjából meg kellene egyezzen. Azt a látszólagos rövidülést, amit adott képméret mellett a FOV változtatása okoz, ki kellene kompenzálja az, hogy a képet a képernyő közepétől kvázi minden irányban megnyújtjuk, ahogy nagyobb képernyőre váltunk.
Utoljára szerkesztette: willtex, 2015.11.26. 23:45:52