
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#32191
Ha normaisan tud megjelenni konzolra (reklamokkal, promoval, szep dobozosan), csinalnak latvanyos kepeket, toljak a szkennelest, adnak brutalauto listat szep kepekkel, meg toldjak a valodi kapcsolataikkal gyartokkal, csapatokkal, palyaval (kepek, videok), akkor a tisztan kozolos celkozonsegnek (akik nem foglalkoznak PC-vel, sose probaltak) komoly mennyiseget tudnak majd eladni (millios).
Az hogy szimesebb esetleg mint a GT/Forza, az igazabol (eladas szempontbol) valszeg masodlagos lesz. Azert ma mar egy GT/Forza sem Mario Kart, nagykozonseg hasznalatban nem lesz hu de nagy kulonbseg, max ezzel tobbszor pordul meg:D Es ha nem varazsolja el oket ez a XX%-kal tobb szimulaciuo, ugy is visszaternek a Forza-hoz, ami osszessegeben brutalul nez ki, nagyobb tartalommal, latvannyal, esovel, osszeszedettebb mukodessel, trillio eladott peldanyszamos tapasztalattal.
Eleg ha a Forza/GT tabornak a tizedet megfogjak, es annak is a tizede marad hosszabb tavon DLC-ket vasarolgatni. Ha egyszer meg van a multi engine es a port, utana mar minimalis energiaval lehet futtatni a projectet, es tobbszoroset tudja majd eladni a DLC-knek a csak PC-hez kepest.
A multi engine-ben az alapok a macerasak es a "fordito". Nem kell 3x megirni a progit:) Egy platformon irja, aztan 3-ra forditja.