• Alexease
    #3163
    Kivancsi leszek a modolhatosagara.

    Sajnos az nKP botranyos, a sajat ablakban futo editora hasznalhatatlan es gepgyilkos. Sokminden csak abban es objectenkent (tobb szaz) editalhato. A MAX export csak 1 fake texturat tud.

    Pedig az nKP alapbol nem lenne rossz, a gyari palyakon jol mukodnek az arnyekok, a shine es a bump is. Lehet hogy nincs online kozosseg es AI, nincs dinamikus napszak es idojaras, de a vezetesi elmeny miatt a gyari palyak minosege meg mindig boven jo.
    Es konvert palya van hozza boven (50–60db) , a sokszor a friss es jo minoseguek, pl. iRacing:P

    Valszeg az AC sokkal jobb lesz modolasra, mivel az az egyik cel, de sajnos egyszer valamelyik vodeoban, mintha kulsos programot lattam volna?!:/
    Ami elegge gaz, ha valaki MAX-ben szerkeszt, sajat editorban osszerak, aztan tesztel, es ha valami nem jo, kezdi az egeszet elorol:/

    Pedig ehhez szivesen csinalgatnek palyat, mivel „egyszeru” a kinezet, „keves” a lehetoseg es a csicsa (pl. az rF2-hoz kepest), de megis jol nez ki, es elvezetes hasznalni. De ha nKP szeru kulso editoros agymenes lesz, akkor buktas a dolog.

    Pedig lehetne hozza boven jo dolgokat konvertalni.
    Az SRW-ben van 18 jo, valodi, scannel palya, minosegre, reszletessegre boven jok. Egyedul az arnyekok es a normalis shaderek hianyoznak rola.
    Autokbol tobb mint 100db van, azokat is scannelik, modellre es texturara azokkal sincs gond.
    Mivel az SRW 1:1-ben rF1 (egyszeruen bemasolva mukodik;P), akinek van egy kis tapasztalata, es ha jo lenne az AC modolas, gyorsan meg lehetne tolteni profi tartalommal;DDDDDD

    OK, ezeknel a konverteknel nem lenne nyithato ajto es esetleg lemodellezett motorter, de egy ingyenes tartalomnal, nem hinnem hogy ez lenne a legnagyobb gond:D