• Alexease
    #31561
    Az rF2 AI nagysargenddel jobb, raadasul kicsit tobb mindennel kell "fogalkoznia": napszak, idojaras, valodi dinamikus aszfalt, pit stb. Es igazabol, meg nincs is kihasznalva a tudasa. Az ISI csak osszerakja "kulon" autokra es palyakra, a modderek meg nem nagyon foglakoznak vele (online-ra dolgoznak, eppen csak mukodik). Perdig meg a gyari ISI cuccokon osszelottnel is sokkal tobbet tud: egyedileg lehet optimalizalni, konfigolni, parameterezni autokhoz, pilotakhoz, sorozatokhoz, palyakhoz, esemenyekhez; rendes bajnoksag vagy karrier modot lehetne osszerakni belole.

    Pl.: ha XY pilota jellemzoen mas iveket hasznal, mashol vagy mashogy tamad es/vagy vedekezik, akkor van lehetoseg hozzarendelni egyedi konfig reszt palyankent. Amellett, hogy pilotankent eleve allithato sok tulajdonsag is: gyorsasag, biztonsag, kockaztatas, agresszio, hibak, mentesek, qual tulajdonsag, vizes korulmenyek stb.

    De hat az ISI-nek van ~20 ev elonye, es az AI-nal ez sokat jelent.

    Kunosnak az "elso" probalkozasa. Az elejen valoban eleg gazos volt (droton huzott, vak, egyforma dobozok). De azert ezzel is foglakozik, epitgeti bele a dolgokat. De az AI programozas nem droid munka, nem egy meghatarozott dolgot kell "begepelni", ki kell talalni, kiserleteznni, tesztellni, ha nem jo kukazni, massal proobalkozni. Idoigenyes. Es mivel o csinalja a progi tobbi reszet is (fizika, hang, grafika, ffb stb.), igy m,acera, de ahhoz kepest mukodik a progi;)

    De valszeg nem is celja, hogy extra AI-t csinaljon. Egyedi licenszes sorozatot/jatekot (pl. F1, DTM, WTCC, akarmi), amihez normalis AI, bajnoksag vagy karrier kellene, nem fog csinalni. PC-re "mindegy" az AI, az online es a modding eltartja, konzolra meg jo lesz az "egykupacban, akcio dus" AI. Oda majd meg a catchup-ot kell megoldania;)