
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#18575
Kliens oldalon tuti jol menti a replay-t, vagis azt amit latsz. Ket hasonlo atom jo ping-es gepen ugyan az lehet a helyzet, vagy legalabbis szemmel nem lathato, ertekekre elhanyagolhato
De egy atlagos 30-as pingnel, ami 15x tobb mint a tietek, mar mashogy nez ki a replay azon a kliens-en. Komolyabb temponal (>250km/h) az ~2 meteres tavolsag adatforgalmankent. Ha a lenti kliens pingeket nezzuk (#18552), ami konnyen elofordulhat, akkor az mar 8-10 meter is lehet.
Mashogy is lehet szamolni. Ha az atlag 30-as pinget nezzuk, akkor az lenyegeben 33fps vizualis adat;) (100-as ping felett, az mar csak 8-10fps:P)
Ezert nem mindegy, hogy a kliens oldalon hogyan interpolalodnak a dolgok. Nagy sebessegnel, (kicsit belassult) atlagos ping-nel metereket kell utana szamoljon (alapbol frame-enkent +-1meter).
Ha egyszer lesz szerver replay, abban csak az lesz benne, amit a szerver eppen megkap es/vagy kikuld. A kliens oldalon ismet lehetnek elteresek, amig megkapja/lehuzza az adatokat, atszamolja, interpolal, kirajzolja, replay-t eltarolja. Es itt az is kerdes, mit tarol el. A megkapott adatot vagy a mar kiszamoltat. Valszeg a kiszamolt, interpolalt cuccot.