• Alexease
    #15352
    A multiplatformmal nem lenne baj, ma mar kotelezo lenne ezen a szinten is. Attol meg nem lesz arkad. Foleg a koltsegek es a bevetelek hatarozzak meg a celkozonseget, az meg a stilust es a kivitelezest.

    Az iR eleg HC szimnek nevezheto, mar csak az ara es a felhasznalasi lehetosege miatt is. Es ok is nyomulnak a multiplatform fele rendesen. Egyelore PC/Linux/MAC, de megy tableten is (vagy mi a szar:P), tuti tervezik/csinaljak a Steam-es es konzolos verziokat is.

    Ettol nem lesz masik(fajta) jatek, egyszeruen csak atgondoltabban, mashogy, komplexebben kell felepiteni az "alap" engine-t, amibol "portolasok" (forditasok) keszulnek.

    Ez persze igy sokkal nagyobb es lassabb munka, de hosszutavon megeri (foleg az iR-nek, ami kozben folyamatos bevetelt termel:P.

    Ilyenkor vagy valasztanak nyilt forrasu, tobb platformra fordithato "kesz" megoldasokat (lasd. Kunos: Python, GoLang, HTML/JS, ODE, FMOD), ami kompromisszumos, vagy fejlesztenek mindenbol sajatot, ami tuti, de macerasabb osszerakni.

    Az iR-nel "egyszeru" (bar ok is kapkodtak egy idoben, foleg a hang resszel), mindenre szereztek sajat, specifikus szakembert (hang, utkozes es tores fizika stb.). Van penz, "raernek".

    De Kunoseknal gazosabb a helyzet, egyedul nem tud mindent megirni, ok nem ernek ra;) Igy neki idealis valasztasok ezek a kulsos cuccok.