
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#15352
A multiplatformmal nem lenne baj, ma mar kotelezo lenne ezen a szinten is. Attol meg nem lesz arkad. Foleg a koltsegek es a bevetelek hatarozzak meg a celkozonseget, az meg a stilust es a kivitelezest.
Az iR eleg HC szimnek nevezheto, mar csak az ara es a felhasznalasi lehetosege miatt is. Es ok is nyomulnak a multiplatform fele rendesen. Egyelore PC/Linux/MAC, de megy tableten is (vagy mi a szar:P), tuti tervezik/csinaljak a Steam-es es konzolos verziokat is.
Ettol nem lesz masik(fajta) jatek, egyszeruen csak atgondoltabban, mashogy, komplexebben kell felepiteni az "alap" engine-t, amibol "portolasok" (forditasok) keszulnek.
Ez persze igy sokkal nagyobb es lassabb munka, de hosszutavon megeri (foleg az iR-nek, ami kozben folyamatos bevetelt termel:P.
Ilyenkor vagy valasztanak nyilt forrasu, tobb platformra fordithato "kesz" megoldasokat (lasd. Kunos: Python, GoLang, HTML/JS, ODE, FMOD), ami kompromisszumos, vagy fejlesztenek mindenbol sajatot, ami tuti, de macerasabb osszerakni.
Az iR-nel "egyszeru" (bar ok is kapkodtak egy idoben, foleg a hang resszel), mindenre szereztek sajat, specifikus szakembert (hang, utkozes es tores fizika stb.). Van penz, "raernek".
De Kunoseknal gazosabb a helyzet, egyedul nem tud mindent megirni, ok nem ernek ra;) Igy neki idealis valasztasok ezek a kulsos cuccok.