
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#15091
Az ISI azert kicsit mas, 15 eve ugyanaz a rendszer, es valtozasoknal (F1C->rF1->rF2) mindig ugy volt megoldva, hogy lenyegeben "kompatibilis" maradjon.
Az AC macerasabb a sajat editor miatt, mesze nem tud annyit mint az rF2, de amit tud, az viszonylag egyszeruen tudja.
Pl.a mai Groove tema: modellezd le, nevezd el, ird be a konfigba, es kesz. Ezt dinamikusan mutatja es majd egyszer szamolja. Ennyi. Nem hightech vagy nextgen, de (majd) mukodik, es a celnak boven megfelel. Igazi Kunos-trukk:P
Az eso/viz vaszeg ugyanigy lesz. Plusz layer/mask az aszfalton, ami OK, az tukrozodik, globalisan allithato szazalekban.
Az AC-t ugy kellett volna bevezetni, hogy letiltani a mai napig a modolast es a lehetoseget is (csak sajat dolgokat olvasson be), es az editor kiadasaval parhuzamosan kitolni a laza 10 oldlas leirast, cimszavakban. Plusz egy nyers es egy kesz palyat (ugyanazt).