
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#10672
Palyaszerkeszto nem lesz, inkabb csak palya-osszebarkacsolo (mint az nKP);) Allitolag FBX exportot fogad (akorabbi ASC helyett), ami az alap texturazasokat tartalmazza, es madj abban lehet beallitani a rendes materialokat (shaderezes), LOD-ozast es egyebeket.
Az AC (nKP) mukodese object-orientalt (nem materialhoz kotott, mint az ISI engine). Vagyis az object nevekkel lehet bealliani, milyen a "felulet" (grass, road, tarmac, pits, wall, concrate, sand, kerb). A "mukodest" is, hasonloan az ISI-hez, object nevekkel szabalyozza: ac_startxx, ac_timexx, ac_pitxx, ac_crewxx.
A materialokat leszamitva, jo a helyzet.
Ami cumi, az a szektorozas. Az mar az nK-ban (nKP elodje) is igy volt: a palya teljes szelessege (aszfalt, kerekveto, fu, homok, kerites, lenyegeben az osszes "OnTheRoad" resz, ISI-ben HAT) sorszamozott szektorokra van bontva. Hogy mennyit szamit, nem tudom, de egy normalis konverthez, szet kell nyirbalni mindent;D
A lenyeg, jobb lenne ey full-os MAX script es plugin (mint az ISI-hez), vagy kulso leiro file (ami valszeg most is van, remelhetoelg, .json formatumban), egyeb programokhoz (pl. 3DSE).