• gforce9
    #17
    "A felhős megoldások elterjedésével a játékok futtatásához is szükség lesz ekkora sebességre. A számítás a felhőben valósul meg, a 2560 x 1600-as felbontást pedig elküldik a felhasználó gépére 60 FPS-el, ehhez nem árt ez a sávszélesség."

    Ez mondjuk egy rts-nél vagy MMO-nál még csak-csak működhet, de egy fps-nél vagy szimulátornál nem. Egy pingidővel késő egérlagg az FPS-ekben vagy autóverseny játékokban elfogadhatatlan, a pingidőt pedig egy fizikailag adott minimum alá nem lehet leszorítani.