• Fernandooo #9399
    Gyorsan összedobtam egy Project CARS FAQ-t, szerintem ez jó lenne a jövendőbeli FAQ alapjának. Mit szóltok hozzá?

    PROJECT CARS FAQ

    Mikor fog a Project CARS megjelenni?
    A céldátum 2014 novembere. Eddig kétszer változtattak a premier dátumon, legutoljára egy teljes évvel tolták el a debütálást, reménykedünk abban, hogy ezúttal erre már nem fog sor kerülni.

    Milyen platformokra jelenik meg a játék?
    Windows, Xbox One, PlayStation 4. 2015-ben érkezik a Wii U és Steam OS verzió.

    Előrendelhető már a játék?
    Persze, hamarosan egy csinos kis listával szolgálunk, azokat a helyeket megjelölve, ahonnét meg lehet vásárolni a játékot.

    Lesz valamiféle demó, vagy elérhető lesz a játék a Steam Early Access programján belül?
    A készítők remélik, hogy találnak majd valamiféle lehetőséget arra, hogy a Project CARS a megjelenés előtt kipróbálható legyen.

    Lesz a kiadás után a tartalmat tovább bővítő DLC-k?
    Biztosra vehető, hogy igen, hiszen a fejlesztők már többször megerősítették, hogy több DLC-t is ki kívánnak adni a premiert követően.

    Kapható lesz a Project CARS lemezes változatban is?
    Igen! A Project CARS egyszerre lesz elérhető digitális és lemezes kiadásban.

    Milyen játék a Project CARS?
    A készítők szerint ez egy olyan autóverseny szimuláció, ami összetettségét, kidolgozottságát tekintve elsősorban olyan produkciókat próbál meg felülmúlni, mint a Dorza Motorsport,a Gran Turismo, PC-s fronton pedig bizonyos képességeit tekintve megpróbál közelíteni az iRacing-hez, és az rFactor-hoz. Természetesen nem hardcore szimulációról beszélünk, így ezekkel nem emlegethető egy lapon – azonban ez mit sem von le a játék értékeiből, hiszen nincs szó stílusazonosságról.

    Hasonló a Project CARS autókezelési modellje a Shift 2-hez, amit szintén az SMS készített?
    Noha az alapokat valóban a Shift 2 motorja adja, nagyon sok minden teljesen át lett írva a fejlesztés során. Például a fizika, az autókezelés, a Force Feedback, a gumimodellezés, és számos egyéb részegység. A munkálatok során a készítők nagymértékben figyelembe vették a közösség kívánalmait, igényeit, megfontolták a beérkező javaslatokat, és ennek fényében áll össze a közösségi támogatással fejlesztett produkció. Így olyan játék kerül a piacra, amilyet a többség akart.

    Melyik kiadó fogja publikálni a játékot?
    A Project CARS-t maga a Slightly Mad Studios adja ki, a terjesztő pedig a Bandai NamcoGames.

    Mennyi autó van a játékban?
    Összesen 67 autó lesz a játékban, beleértve ebbe a DLC-ken keresztül megszerezhető modelleket.

    Tuningolhatóak lesznek az autók?
    Igen. A Project CARS részét fogja képezni egy mélyreható tunning rendszer, aminek révén teljes mértékben megahatározhatjuk és növelhetjük autónk teljesítményét.

    Mennyi autó vehet részt egyszerre egy többjátékos versenyen?
    Ez még nem tudható előre, de már most több tucat játékos jöhet össze.

    Mennyi versenypálya lesz a játékban?
    Hamarosan erről is érkezni fog egy részletes lista. Tudomásunk szerint legalább 52 pálya kap helyet a Project CARS-ban, szinte mindegyikük több, különböző nyomvonallal lesz elérhető, így jóval 100 fölötti variáció áll majd a játékosok rendelkezésére.

    PS4, illetve Xbox One rendszereken elérhető lesz a 1080p felbontás 60 fps sebesség mellett?
    Ez a cél.

    Mi a helyzet a Wii esetében?
    Ezt még nem lehet tudni előre, de minden bizonnyal az egyik legmutatósabb játék lesz a Project CARS ezen a platformon (is).

    Milyen játékmotort használ a játék?
    A Project CARS alapját az SMS saját motorja, a MADNESS szolgáltatja. Ez specifikusan a következő generációs platformok teljesítményét fogja teljes körűen igénybe venni, illetve lehetővé teszi a széleskörű skálázást a legkülönbözőbb alkatrészekből álló PC-s rendszereken.

    Mi a minimum gépigény?
    Erre még nincs hivatalos válasz, de az biztos, hogy a Project CARS teljes pompájában való futtatásához kisebbfajta erőmű szükségeltetik majd. Ha úgy tetszik, a Project CARS az autós játékok Crysis-a.

    A játék támogatni fogja a DX12-es effekteket?
    Ennek lehetőségét jelenleg is kutatják a készítők.

    Az Xbox One távrányítójának lesz valamilyen érdekesebb, extra funkciója?
    Igen! Nagyszerű érzés lesz az, amikor érzed a rengeteg lóerőt az ujjaid alatt. :-)

    Használja majd a játék a Playstation 4 DUALSHOCK 4 kontrollerének valamilyen funkcióját a Project CARS?
    Például a beépített hangszórókon keresztül fog veled kommunikálni a versenymérnököd. :-)

    A project CARS támogatni fogja a kormányomat?
    Már van egy hardvertámogatás lista, ha ezen szerepel a kormányod, akkor nyert ügyed van. Íme:

    PC
    Thrusmaster T300RS
    Thrustmaster T300 Ferrari GTE
    Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition
    Thrustmaster T100 Force Feedback

    Thrustmaster TH8RS
    Thrustmaster TH8A
    Thrustmaster T3PA Pedals
    Thrustmaster T500RS
    Thrustmaster RGT Force Feedback Clutch
    Thrustmaster F430 Force Feedback
    Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Integral T500
    Thrustmaster GP XID Gamepad
    Thrustmaster GPX Gamepad
    Thrustmaster GPX LightBack Black Edition Gamepad

    Fanatec Porsche Turbo
    Fanatec Porsche Carrera
    Fanatec Porsche 911 Turbo S
    Fanatec Porsche 911 GT2
    Fanatec Porsche 911 GT3V2
    Fanatec CSR (+ Pedals)
    Fanatec CSR Elite (+ Pedals)
    Fanatec ClubSport (+ Pedals)
    Fanatec ClubSport Shifter (+SQ)

    Logitech G25
    Logitech G27
    Logitech Driving Force
    Logitech Driving Force Pro
    Logitech Driving Force GT
    Logitech MOMO Force
    Logitech MOMO Racing

    Microsoft SideWinder Force Feedback
    SimRaceway SRW-S1

    PLAYSTATION 4
    Thrustmaster T300RS
    Thrustmaster T300 Ferrari GTE

    Thrustmaster T100 Force Feedback

    Thrustmaster T80
    Thrustmaster TH8RS
    Thrustmaster TH8A
    Thrustmaster T3PA Pedals
    Thrustmaster T500RS

    XBOX ONE

    Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition

    Thrustmaster Ferrari 458 Spider Racing

    Thrustmaster TH8A
    Thrustmaster T3PA Pedals