precise#7589
Az optimaliázálás jórészt nem programozás, hanem modellekből nem az alap 3-4 lod készítése hanem ennek többszöröse, ami kuli munka. Meg rengeteg tesztelés, hogy hol esik le a frame, ahol leesik, ott valami objectet lebutítanak, meg mindenféle trükkel megoldják. Pl nem valós pályán, túl hosszúra sikerül az egyenes így túl nagy a látótáv, leesik a frame, tesznek bele a közepére egy sikánt amibe belelóg egy ház, és már el is takarták egyetlen négyzettel meg egy textúrával a nagy látótávot. Ez mind munkaóra munkaóra és munkaóra, ami meg pénz pénz és pénz. Ráadsul ezekhez a munkához még csak nem is kell túl nagy programozói tudás. Kunos meg felvett már vagy 3-4 embert szóval csak kiadta a kezéből a szar melókat, pl skin készítés.