• Solt
    #5616
    Igen komoly, és mielőtt körbefutna a szád a fejed körül a nagy vihogás közepette, próbáld meg logikusan végig gondolni a dolgokat! :)

    Amennyiben az xbox360 megjelenésekor aktuális csúcs PC-vel akarod összehasonlítani az xbox360-t, akkor ezt olyan játékkal kéne megtenni, ami azokban az időkben debütált, ugyanis azóta eltelt 8 év, ami idő alatt mondjuk a 7800 GTX ugyanaz a hardver maradt, viszont a konzolos programozás igencsak sokat fejlődött! Ha a 7800 GTX lett volna az utolsó hardver, és azóta is arra lennének fejlesztve a PC-s játékok, megint más lenne a leányzó fekvése! :)

    Ha a nyers erőt nézzük, ( mert ugye ez volt a vitaindító #5555 ) akkor az xbox360 GPU 240, míg a 7800 GTX 255 gflops értéket tud, és akkor még egy esetleges SLI konfigról szó sem esett! :) Egy Titan 4500(!) gflops-t tud... kétlem, hogy az új konzolok bármelyike is ennek akár a közelébe is legyen. :) Még a PS4-se... ;)

    Nem véletlen, hogy például egy ArmA2 konzolos verzió elhalt a fejlesztés legelején... képtelenek voltak konzolra lehozni, mert egyszerűen túl gyenge ahhoz, hogy ki is nézzen valahogy, és még szimuláció is legyen... Emlékszem anno a PC-s és a konzolos RBR között is ég és föld volt a különbség! :)

    No, de, hogy lezárásra kerüljön ez a párbeszéd, ( kicsit már unom! :) ) a lényeg az, hogy új időszámítás kezdődik... ( sajnos ) Jövőre előállhat az a helyzet, hogy egy PC-s portot konzolról kell PC-re butítani, mert a PC-s API annyival fejletlenebb... hiába az erősebb hardver, ha maga a keretrendszer ezt nem tudja kihasználni! Remélem lesz ebben előrelépés, mert egyszerűen agyfaszt kapok ezektől a hülyegyerekképző dobozoktól! :))