Hivatalos oldal I Hivatalos fórum I Steam I Magyar Steam csoport I Facebook oldal I Magyar FAQ I Setupok I
-
#1957
Szep-szep, de van mogottuk penz, fejlesztocsapat, van mibol megcsinalni;)
Ha a CARS-t megnezed, Ok most ugyanezen a vonalon haladnak, csak kicsit reszletesebben;)
PC-n nem azert nem volt ilyen reszletesseggel agyon modellezett motorblokk, mert nem lehetett megcsinalni vagy nem birta a gep (photomodeban:P), hanem mert igazabol felesleges;)
Poen, meg jol nez ki, de meg itt a CARS-nal is huledezunk neha, hogy mi a reteknek lemodellezni es texturazni ilyen reszletesseggel pl. egy onindito foldkabelet?!:))))))
De mivel a CARS-szal a GT/Forza szintet akarjak elerni (kinezetre is), igy szukseges ilyen parasztvakitasokkal teletolni.
De ezek a dolgok, igazabol csak a photomode es a visszajatszasoknal mukdonek, trukkozve, akkor raer az engine szamolni, de az meg sokadlagos egy autos jateknal, foleg egy komolyabbnal, ami mar inkabb szim fele kozelit. Photomode kuka, nem akarom nezegetni, a visszajatszas meg neha csak arra kell, hogy videot lehessen csinalni.
A konzolnal ket dolgot tudnak nagyon, optimalizalni (fix a proci, keves a RAM), es shaderelni.
Optimalizalni kenytelenek, mert nem birna a gep, pedig az eladasok es az igenyek miatt kenytelenek a leglatvanyosabbat kihozni belole, az az elsodleges. Persze, menetkozben mar nem szamit, de nem nehez eszrevenni az "altalanos" texturakat es hatterben egyszerusodo dolgokat;) A konzol LOD kiraly, PC-n is hasznaljak, de sajnos a lazabban kezelheto HW miatt, nem eri meg belefektetni annyi munkat.
Ami pozitiv, es mindig is ettol voltak latvanyosak a konzolok, hogy minden anyag/material tipusra kulon-kulon "shadereket" gyartanak, ettol nem csak gyorsabb hanem sokkal latvanyosabb is. De ez is rengeteg munka. PC-n ezt is megoldottak egyszerubben, izombol, memoriabol, ami altalaban nem jol sikerult, nem volt annyira korrekt es latvanyos es meg be is lassult;))))