• Alexease
    #1888
    A konzolok a megjelenesuk pillanataban izmos gepnek szamitanak, de ami jobban szamit, az hogy jol "osszedolgozzak" oket. A procinak, az integraltsagnak es a "fix" kimenetnek koszonhetoen, egy komolyabban atgondolt, szigorubb rendszerbe foglalt engine-nel, programmal sokat ki lehet belole hozni. Es bar a szamitasi/memoria sebessegek eleg gyorsak, a lehetosegek azert korlatozottak;)

    A pontos adatokat nem ismerem, de pl. memoriaval nincsenek tul pakolva, az tuti:)

    Igazabol az egesz szoftveresen trukkozve van, de megis nagyon komolyan osszerakva. Mig PC-n (valszeg) lazabban fuzik a kodot es HW-re hagyatkoznak, addig konzolon ha valami pluszt szeretnel, azert komolyan tenni is kell valamit:) Mig PC-n ha hozzatolsz valami csicsat, max a user vesz masik HW-t vagy visszaveszi a felbontast:) Konzolon "helyet kell neki csinalni":)

    Elnezve a konzolokat, eleg sokat es latvanyosan foglalkoznak a mipmap-okkal, lod-okkal (tavolban egyszerusodo dolgok). Vagy egyeb 2D/3D-s trukkokkel.

    Igy a tobbseg igenyet kell kielegiteni, ami nekik kell, azt kell beletolni, a tobbi kimarad.