• Axtros
    #18692
    Valószínűleg az AI autók nem olyan összetett fizikai állapotok és hatások alapján működnek, mint a humán játékosok esetében. Ha így lenne, akkor néhány AI autó esetében sem lenne már elég az a számítási kapacitás, amit egy mai átlagos PC tud. Én azt gondolom - és én úgy csinálnám - hogy az AI-k számára egy sokkal egyszerűbb, állapot alapú, aránylag kevés számítással megvalósított engine lenne létrehozva. Ami folyamatosan monitoroz és vezet néhány fontosabb paramétert minden egyes AI számára (például üzemanyag, gumikopás, sebesség, stb.), de a valósidejű állapottér fenntartása érdekében ezeket mind sokkal egyszerűbben számolja ki, mint egy játékos esetében. A cél a valósidejű szimuláció folyamatos fenntartása, ami nagyon erőforrás igényes. (És még a grafikával nem is számoltunk.)