#1540
Hát szerintem meg előbb a fizikát kell megcsinálni és arra építeni a játékot.
Részt vettem egy ilyen garázs projectben olyan szinten, hogy én voltam a 2. ember (pedig nem is értek hozzá) aki kipróbálta az aktuális buildet, az az a programozó/készítő után hozzám került a cucc, most is itt van a gépemen az utolsó build.
A következő képpen néz ki a szim fejlesztés napjainkban (1éve):
A programozó srác a decemberi sok szünnapos időszakban állt neki mert amúgy munka mellett csinálta. Kb két hónap alatt használható (1autó, egy pálya) rfactor 1 szintű, de jobb ffb-vel rendlekező játékot csinált, net kóddal együtt. (Simco-sokkal teszteltük)
Az autót a simcotól kaptuk (suzuki sfiwt mod), a pályát meg rf1ből szedtük, laguna seca. Természetesen ezeket csak tesztelésre, ha befejeződött volna a projekt saját cumók lettek volna benne. Én javában modelleztem egy pályát (nem értettem hozzá, közben tanultam én is meló mellet)
Gumifizika: Valami pacejka nevű leírás vagy könyv alapján csinálja szinte mindenki, ez a legrészletesebb gumi viselkedéssel foglalkozó írás a világon.
Szóval ezek vagy nagyon sötétek vagy nem akarnak jó fizikát alá rakni.