Timbu#13402
"győzzenek meg minél több befektetőt, szponzort, az elképzelések életképességéről"
Ezzel csak annyi a gond, hogy a befektető a minél nagyobb haszon reményében ad pénzt. Ha egy simcade játékot több példányban lehet eladni, mint egy simet, akkor a befektető a simcade-et fogja elvárni a fejlesztőtől (lásd: Shift). A WMD pont azért jött létre, hogy ne a profitorientált kiadók, hanem a játékosok igényei szerint jöhessen létre a játék. Ez pedig egy igen jó ötlet. Ha van elég játékos, aki előre finanszírozza a fejlesztés költségeit, akkor készülhet olyan játék, amire egyébként a kiadók nem adnának pénzt.
A játékosok pedig mindig elégedetlenkednek, akár igazuk van, akár nincs.