• samsung123
    #10622
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Ez a játék nagyon jól megmutatta, hogy a többi fejlesztő miért csak a szinte már kész játékát engedi meg megjelenés előtt kipróbálni a néppel "béta" néven. Hogy miért? Mert a játékosok 95% nem csak nem ért, de elképzelni se tudja hogy folyik egy fejlesztés/építkezés. De az élet minden területén is jól hátható ez, pl: ha valaki átépítteti házát, sokáig fogalma nincs, hogy a házából, ami neki kb úgy tűnik, hogy most romhalmaz lett az átalakítás során, miként lesz az amit elképzelt. Nem működik semmi, használhatatlan, nem látja végét, csak azt érzékeli, hogy pénzéért nem történik semmi csak rosszabb lesz minden és a használhatatlan minden ami eddig is volt, nem érti, mit csinálnak a munkások, hiszen dolgoznak naphosszat, de nemhogy jobb, rosszabb lesz minden. Munka végén, ami az utolsó 10%-ban (időben nézve), hirtelen felgyorsul minden és a végén kész a rendbe hozott tökéletes ház, a megrendelő meg csak pislog ez hogy történhetett miközben Ő megvolt győződve ebből nem lesz semmi soha.
    Ezt a példát rengetegszer láttam élőbe megtörténni. Pedig ez egy nem is elvont példa, könnyen átlátható dolog egy laikusnak is. nem úgy mint a játék fejlesztés. De nem lepődök meg senkin már, mivel az előbbi példában is rengeteg laikus azt se tudja mit történik a házával, miközben és elégedetlen és zavart, mert komplexen képtelen gondolkodni, átlátni az egészet. Ezért nem várom már senkitől, hogy legyen türelemmel :D. Többek között játékok terén csak nagyon ritkán vitatkozok már emberekkel.
    Ettől függetlenül lehet nem megfelelő a végeredmény, de a CARS-próbál egy olyan játék lenni ami eddig nem volt. Próbálja összegyúrni az eddigi csak különböző játékokban lévő elemeket egybe, amit eddig más még csak mese próbált (időjárás, napszak , szezonok, karrier, árkád tól a korrekt fizikai modellig, grafika, rengeteg periféria támogatás, konzolokra is jön, stb.) Magukkal szemben is nagy az elvárás és mivel óriási fába vágtak nem csoda ha vannak nagy buktatók.
    Sokan azt is elfejtik hogy született a CARS, mi volt az alapgondolat. Lényegébe, amit nem sikerült az EA miatt a SHIFT szeria első és második részében megvalósítani, pedig látszott a sokkal többre törekvés, egy ismét siettetett és csonka SHIFT 3 elvállalása helyett, teljesen kiváltak a EA-től, hogy végre elkészítsék azt a játékot, ami kompromisszumoktól mentes.
    Részemről nagyon várós játék.

    Utoljára szerkesztette: samsung123, 2015.01.12. 18:50:15