
A Wargaming új MMO játéka
-
#9419
Kissé inkonzekvensnek érzem ezeket az érveléseket. A torpedók rosszak, mert nem kell hozzá "skill", de amikor a cirkáló ellő húsz kilométerre, amihez, valljuk be, kell gyakorlat már - tehát "skill" - az szintén baj? :D Hovatovább miért kellene számottevően közelebb lőniük? Így is előbb észrevenni őket, semmint tüzet nyithatnának. (Na jó, a Cleveland-nek semmi keresnivalója a tierjében, de annyi.) Ha pedig a játék ne legyen "sniping", hanem összecsattanás, akkor meg minek lőnének távolra a csatahajók is?
A DD-k meg high risk, high reward egységek. Persze, senkinek sem vicces, amikor egy DD felbukkan egy sziget mögül és látszólag két kattintással kiszedi a Csodálatos és Mindenkihajoljonmegelőtte Csatahajód (én sem mosolygok ilyenkor), de azt kevesen nézik, hány romboló válik a pontlista legaljának martalékául, hányat szednek ki két sorozattal anélkül, hogy bármit tehetett volna, mennyi szop az Ocean pályán, mindezt esetleg úgy, hogy pl. a Farragutomnak egy patch-csel ezelőtt négy és fél kilométer volt a torpedó-lőtávja. ...négy és fél. Ott, amikor 7,6-ról észrevették. Azt sem szokták figyelni, hogy ehhez a két kattintáshoz a cirkáló mondjuk nyolc percen keresztül játszott csiki-csukit az ellenfél cirkálófalával, mire helyzetbe hozta magát.
Persze, nem írom, hogy meglep, hogy ismét ott tartunk, hogy "gyengítsünk mindent, kivéve a csatahajókat." :))
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.11.13. 14:56:07