
A Wargaming új MMO játéka
-
DantesHUN #7247 A pontosság, és a sebzés az két teljesen külön téma. A pontosságnál ott van random faktor. A sebzés másképp működik. Ha esetleg elovasnád hiszti helyett:
,,Most beszéljünk kicsit magukról az okozott károkról. A összetett páncél rendszerek és ballisztika kiszámítása után, már nincs szükség az RNG-re, a sebzés mértéke rögzített. Ha átütöd a citadellát, a maximális 1x-es sebzést viszed be (mármint a lőszer névleges sebzési értékének 1x-esét). Mivel a rombolóknak nincs citadellája, így a kazántérben okozott sérülés 0,5x-ös lesz. Minden egyéb helyen történő átütés, ami nem a citadella területét éri, 0,333x-os a sebzés, de ha az adott rész már súlyosan sérült, akkor a sebzés értéke lemegy 0,165x-ösre. A hajó keresztül lövése 0,1x-es, míg a lepattanó és a sikertelen átütés 0 sebzést okoz."
"
Nincs szükség RNG-re a sebzés mértéke rögzített. Világos?
Ami nem a citadellát éri, ott 0,333-szoros a sebzés. Ami stimmel is, ha alig 1000 feletti sebzéseket ad be, egy-egy lövésre.