banner
A Wargaming új MMO játéka
  • Kotomicuki
    #17743
    Mert így tudja maximalizálni a hasznot, ami "nagyon fontos" minden, mától holnapig tervező vállalkozásnál.
    Az egész "játékmenet" úgy van felépítve, hogy piszok idő és ügyességigényes legyen. Akinek pénze van és hajlandó azt ilyen ...-ra költeni, annak ritkán akad az előző kettőből és a wg-t csak a pénz érdekli. Tehát pénzel megválthatod mindkettőt, ill. a wg-nél (is) a "free to play" felhőtlen szórakozás csak fizetés után elérhető.

    Ha nem manipulálna a háttérből, akkor azon tömeg is élvezhetné a játékát, akik nem fizetnek érte, csak félnapokat eltöltenek előtte és ez a tömeg sokkal gyakorlottabb lenne és kiszorítaná a fizetőképes keresletet a csúcsról (ranked és egyéb mérőszámok) - amint nem kell órákat várni 1-1 csatára, egyből "terhessé" válik a "csak" a létszámot növelő f2p "réteg". Ezért van bedobva a gereblye a nemfizetők elé, hogy nehogy ott tolonghassanak a fizetőknek fenntartott helyeken!

    A wot a 8.0-ig valódi f2p volt - az előnyt adó dolgok akkor valódi pénzbe kerültek, nem volt ennyi akciózás, néphülyítés és lehúzási kísérlet - , de onnantól ott is elkezdődött, igaz eléggé vontatottan a szelektálás (néha az elején, papíron legalább is, vissza kellett egyet-egyet lépniük, mert akkora volt a felháborodás), de azért nagyon is érezhetőek a két "játékmód" közötti különbségek...