
A Wargaming új MMO játéka
-
#15616
Háááát, ha egy csatahajó "kill-t lop" egy cirkáló elől, ott már akkor baj van. Majdnem félperces töltési idővel nem merném ezt a hajót kill lopónak leírni. Meg ugye alapszabály, hogy azt a hajót lődd, akinek a legkevesebb a HP-ja, mert még 1k HP-val is ugyan annyit tud vissza lőni, mint ha full HP-n lenne. Az meg egy másik kérdés, hogy egy ekkora hajónak már igen komoly másodlagos tűzereje van. Ha megnézed, 250 feletti találat van másodlagossal.
Az ugyan itt nem látszik de a felvétel oldalán viszont igen, hogy mennyire komoly százaléka a találatoknak átütés vagy lepattanó.
Konkrétan 67 találatból 19!! overpen, 22 lapattanó, és csak 23 az átütő találat. Ha megnézed a találatoknak még az 50 %-t sem éri el. Piszkosul idegesítő dolognak tartom. A WG-nél nyilván rombolózni, meg cirkálózni szeretnek, a csatahajókat meg útálják. Más különben nehezen hiszem el, hogy nem tűnik fel a fejlesztők közül senkinek, hogy az amúgy is lassan töltő, a szórásképbe mindenhová hordó, csak a célt el nem találó elsődleges fegyver alaplőszerének ilyen magas százaléka nem okoz érdemben sérülést. Tudom, írták már számtalanszor, használjak HE-t. Jahh persze. Eleve fele akkora sérülést okoz, a váltás a két lőszertípus között azért nem olyan egyszerű mint a cirkálóknál és persze ugyanúgy mellé lő, mint az AP lőszer. Nekem az a gyanúm, hogy a cirkálók citadella elhelyezkedésével, illetve annak találatával vannak gondok. Nehezen hiszem el, hogy ennyi csatahajós játékos, mint amennyi panaszkodik, mind rendszeresen "mellé lő" a citadellának. Ha a százalékot nézzük, gyakorlatilag fele találata mellé megy... mármint a hajót eltalálja, de "véletlenül" a citadellát egy paraszt hajszállal elkerüli. Érdekes finoman fogalmazva.