banner
A Wargaming új MMO játéka
  • Trucker39
    #15325
    Nem egészen. A WoT-ban pontlövés van, hiszen egyetlen ágyúval kell eltalálni kritikus pontot. A WoWs-ban egy kicsit másként kell gondolkodni. Minden hajónak van egy szórásképe, ami látszik is a paraméterei között. Ha egy hajónak mondjuk a maximális szóródása 227 m, az azt jelenti, hogy egy ekkora... nem is tudom foltot kell oda képzelni, ahová esnek a lövedékek. Nos ebbe a foltban oszlik el valami elvadult WG logika szerint a kilőtt lövedék mennyiség. Itt fontos megjegyezni, hogy nagy szórásképű hajók (csatahajó) esetében milyen fontos az, hogy minél több pontot (lövedéket) helyezzünk el a... foltban. Így annak a sűrűsége nagyobb lesz, hiszen több lövedéket kell ugyan abban a foltban a randomnak elhelyeznie. Így megnövekszik annak az esélye is, hogy a célt eltaláljuk. Nem is cél, hogy kilőjük a kapitány kedvenc szakácsának a bal szemét a hajó hátsófedélzetén. Sokkal inkább az, hogy a kilőtt lövedék mennyiségünk minél nagyobb része, vagyis a folt betakarja az általunk megcélzott hajót. Itt számít, hogy az oldalát mutatja, szembe-háttal fordul, szögben áll... stb, de ezek mind levannak írva wiki-ben, mámint hogy mi megy át és mi nem.
    A mezei egyszerű játékosnak "mindössze" az a dolga, hogy a megfelelő időben a megfelelő helyre juttasson el a lehető legtöbb lövedéket.
    Ugye álló célpont könnyű célpont. Haladó célpont fogas kérdés. Haladó és közben manőverező célpont meg nagyon fogas kérdés.
    Nagyon meg kell tanulni az előretartás (célzás) fortélyait. Mennyi ideig repül a lőszerem, amit kilőttem, milyen sebességgel halad a célpontom, manőverezik-e ?
    Ugye vannak az alapszámok előretartás számolásakor: 1x ,1,5x, 2x és a szupergyors hajóknál még kicsi e fölé is kell menni.
    Ehez ugye ismerni kell az adott hajó maximális sebességet valamint azt is meg kell becsülni, épp milyen sebesség fokozatban halad. Szerencsére ez utóbbi egyszerű mert minden hajó 4 fokozatban előre és egy fokozatban hátra halad... ja igen és áll egy helyben. Az is szerencse, hogy minden hajónak van kéménye és mindegyik füstöt ereget. A füst iránya megmutatja a hajó mozgását, az elhajlása meg az mutatja meg, milyen fokozatban halad a hajó. Máris rengeteg adathoz jutottunk egy-egy hajó pontosabb becélzásához. Van rá 30 másodpercünk a csatahajónál, hogy kiszámoljuk, megbecsüljük, hol fog tartózkodni a célpontunk, mire a lövedékeink oda érnek. A többi már nem rajtunk múlik. Ha azt látjuk, hogy a lövedékeink előtte is meg mögötte is becsapódtak, nyugodtan lehet szidni a WG-t, mert nem rajtunk múlott a találat elmaradása.