Unity3D
  • Laart
    #20
    Hahó!

    Először is csinálj a lenti képből x*y (egyszerűbb ha x*x) méretű képet (.png talán a legjobb). Ha méretarányos akarsz maradni akkor célszerű az earht-on található kis vonalzót meghagyni a képen hogy tudd mennyi az az 1 méter, illetve hogy pontosan mennyiszer mennyi méter a légifotód/műholdképed.

    Osztán' unityben:

    1. create terrain majd a terrain/set resolution beállítod a domborzatod méretét (terrain leght na meg a terrain widht), ami hát jó ha pont akkora, mint amekkora a képed valós mérete.

    2. szépen bedraggeled vagy éppen beimportálod a guglis png képet

    3. a mérethelyes terrainedre ráfesztgeted a képet, ezt ha rajta állsz a terraineden akkor a kis ecset ikon (paint the terrain texture) (edit textures/add texture) ott beállítod a tilesize x ileltve y pont akkorára amekkorára a terrained mérete a splat fülön meg beválaszod a guglis png-t és láss csudát

    Na ezen utána már ezerrel tudsz domborzatot szerkeszteni utakat húzni akár ecsettel, na meg fákat tenni ahová csak akarsz, hogy legedezzenek az hűs tavaszi szélben. Na meg a kimodellezett házakat is ráteszegetni. Érdemes lesz majd lightmap-ot meg heighmap-ot generálni...

    Kb az eleje 10 perc ha rájössz. A finomítás annyi időt visz amennyit beleölsz.

    Hát hajrá... :)