• lwb
    #11
    Tetszik a megfogalmazás: "csalódottak voltunk a rajongók visszajelzései miatt". Értitek, a rajongók visszajelzései a hiba, nem a játék, amit összecsaptak és kiadtak villámgyorsan. És igen, össze lett csapva, erre a legjobb példa a copy-paste dungeon-ök és az igénytelen encounter design (hullámokban a semmiből materializálódó ellenfelek). Az akció rész még viselhető lenne, ha ezek nem lennének. És akkor a történetről még nem is beszéltem, ahol a döntéseinknek alig van súlya, a sztori szinte teljesen lineáris. Kitűnő példa erre a két végellenfél, aki mindig ugyanaz marad, mindegy, hogy kinek az oldalára állunk. Remek.