World of Warplanes
  • baly94
    #252
    Itt a maradék:


    Bit-Gamer: A WoT-ban, egy csapat akkor nyer, ha elpusztítja az öszes ellenséges tankot, vagy ha elfoglalja a bázisukat. Egy merevszárnyas repülővel nem állhatsz meg, talán valamivel lecserélitek a bázisfoglalást?

    Wargaming.net: El kell pustítanod az ellenség bázisát, ahelyett, hogy elfoglalnád. Néhány objektumot helyezünk majd el, amelyek a bázist fogják reprezentálni(üzemanyag raktárak, tank sorok vagy légvédelmi ágyúk). A győzelemhez mindet el kell pustítanod.

    Bit-Gamer: A realizmus terén a WoT eléggé pontos (átütés, döntött páncél és még sok más), de a repülés és a repülők modellje jóval összetettebb. Repülő szimuátor lesz mint az IL2 Sturmovik, vagy egy repülősjáték, mint a HAWX?

    Wargaming.net: A WoWp inkább a HAWX-ra fog hasonlítani. Összetett repülési modell lesz, ami segít a játékosoknak könynedén irányítani gépüket, anélkül, hogy lezuhannának, ugyanakkor lehetőséget ad különböző trükkös manőverek végrehajtására. Dióhéjban, könnyű lesz megtanulni az alapvető irányításokat, de nehéz lesz uralni mindnen rendelkezésre álló lehetőséget.

    Bit-Gamer: A tankok ritkán fogynak ki a lőszerből egyetlen kör alatt, de a repülőknek csak annyi lőszerük volt, amennyivel pár másodpercig tüzelhettek. Hogyan fogjátok ezt megoldani a WoWp-ben?

    Wargaming.net: Valószínű, hogy a játékosoknak elég lőszerük lesz, hogy a géppuskával(géppuskákkal) tüzeljenek és lőhetnek a fő fegyverzettel is, kevés lőszerrel. Ha ésszerűen használják a lőszert, alig találkoznak majd ilyen jellegű problémákkal. Nem tervezzük, hogy a játékosok újratölthesék készleteiket a levegőben, vagy a talajon a harcok közben erre a célra. Továbbá, még ha a játékos ki is fogy a lőnivalójából, még mindig végrehajthat kamikaze akciót.

    Bit-Gamer: Régebben említetted, hogy nem lesz szükséges fel és leszállásra a csata elején és végén, de lehetséges lesz, hogy a földbe/épületekbe/fákba csapódj?

    Wargaming.net: Mikor lezuhansz megemissítheted az ellenséges bázis egy részét. A dekoratív objektumokat tekintve, még nem tudjuk, hogy mind elpusztíthatók lesznek e.

    Bit-Gamer: Mivel egy repülőgép sokkal gyorsabb a tankoknál a pályák ugye nagyobbak lesznek azoknál, mint amik a WoT-ban vannak?

    Wargaming.net: A pályák mérete nagyjából 15 négyzetkilométer lesz. Néhány pálya a sugárhajtású gépekkel talán nagyobb is.

    Bit-Gamer: Valódi területeket fogtok használni? Szóval valódi csataterek és városok fölött csatázhatunk?

    Wargaming.net: Nem a 100%-os pontosságú történelmi térképekre összpontosítunk, szóval nem sok helyet fogsz találni, ami valódi csatatereket mintáz. A legjobbat akarjuk nyújtani a játékosoknak változatos tájakkal, ami segíteni fogaja őket, hogy minden taktikai lehetőségét kihasználják amit egy általános lövöldözős játékban elérhetnek. Lesznek továbbá oyaln pályák, amit a WoT játékosok ismerősnek találhatnak, csak épp másszögből láthatják.

    Bit-Gamer: Milyen magasra lehet majd repülni? Változik ez a különböző repülőknél?

    Wargaming.net: A jelenlegi felállásban a gépek akár a 3km-es magasságot is elérhetik, de minden akció
    alacsonyabban történik, mivel az egyik nyerési feltétel az ellenséges bázis elfoglalása. Hovatovább a játékosok hajlamosak a különböző domborzati alakzatokat használni, mint a kanyonok és hegyek, hogy elbújjanak az ellenség elől. A felhők, amelyet szintén rejtőzésre használnak szintén eléggé alacsonyan vannak, szóval magasra repülni nem túl kifizetődő.

    Bit-Gamer: Milyen összetettre tervezitek a pályák domborzatát? Képesek lehetünk a völgyekbe bújni?

    Wargaming.net: A pályák különböző kontinenseket fognak képviselni, különböző domborzattal. Lesznek városi pályák felhőkarcolókkal, ugyanígy lesznek pályák amelyek kanyonok hegyeket és tengereket szerepeltetnek. Plussz, természetesen, használhatod majd a külnböző pályák domborzati sajátosságait ennek vaagy annak a pályának a harcok során.

    Bit-gamer: Lesz időjárás a játékban, például felhők, szél és eső? Például használható a kedvenc vadásztechnika, a 'támadás a napból'? (attacking out of the sun - ha van ennek valami rendes magyar neve szóljatok:D)

    Wargaming.net: Talán lesz időjárás egyes pályákon. Felhők már vannak a játékban. A 'támadás a napból' taktika szintén a játékban van már, és széles körben alkalmazzák az alfa-tesztelők.

    Bit-Gamer: Hogyan előzitek meg, hogy a játékosok szimplán belerepüljenek a jobb repülőkbe? Mi fog történni, ha egy duplafedeles repülőgép belerepül egy Me-262-be hogy elpusztítsa azt?

    Wargaming.net: Nem fogjuk megakadályozni a játékosokat, hogy egymásba ütközzenek, mivel ez egy vicces taktika amit sok játékos használhat. Habár az utközés nem lesz egy egyszerű dolog, életben maradni egy ütközés után pedig még nehezebb.

    Bit-Gamer: Megsebezhet egy zuhanó repülőgép roncsa ami rádzuhan?

    Wargaming.net: Természetesen! De a gépedet nehezen pusztítja el egy objektum ami felülről zuhan, csak meg fogják sebezni.

    Bit-gamer: Terveztek éjszakai küldetéseket speciális radarral felszerekt éjjeli vadászokkal, mint amilyen a Bristol Beaufighter?

    Wargaming.net: Szeretnénk éjjeli harcokat! Speciális radarral felszerelt gépekkel, de még nem vaygunk biztosak ebben.