Age of Wulin
-
morzsi555 #22 - A játékot kb. 3 éve fejlesztik, 2 nagy változással
- Mr Shi Hai (Snail games egyik fönöke) elmondta, hogy nem nagyon fog tetszeni azoknak, akiket már megfertőztek a tipikus "szemét MMO"-k (vagyis az összes grindelős MMO szarság)
- Amikor karaktert készítesz, lesz 8 életút, amelyek közül választhatsz. Ez azt jelenti, hogy 8 különböző fő történeti szál lesz. Több mint, 10 ezer küldetés lesz, 26 különböző küldetés csoport.
- 80 nagyobb és kisebb harcművészeti frakciók, több ezer npc
- a kínai verzióban, a játékosok nem adhatnak maguknak vicces/fura/durva neveket, van automata névkreáló is
- Az npc-k, nem fognak egyhelyben állni, vándorolni fognak. Mindegyik npc reagál valahogy a játékos tetteire (pl ha nekimész), különböző életutak, különböző npckkel való találkozást is jelent
- lesz karma rendszer, megjegyzi a játék, hogy miként viselkedtél és attól függően segítenek neked
- a küldetés jutalmak különböznek és az npckkel való viszonytól is függ, hogy mit kapsz.
- lesznek nem fix helyek, pl. az egyik játékos végigsétálhat a mezőn gond nélkül, míg egy másik ugyanazon az útvonalon beleeshet egy barlangba
- belső fejlesztésű Flexi Engine-t használ a játék, lesz időjárás, napszak váltás
- a kínai verzióban minden npcnek lesz szinkronhangja
- a vizen futás, nagy ugrálások skillek, Wind Steps kategóriába tartoznak, nagy esésekbe bele lehet halni
- lehet víz alatt úszni, de nem lehet örökké
- sokféle textúra lesz, pl nem lesz sok ugyanolyan szikla
- NINCSENEK SZINTEK, NINCS XP, skilleket lehet majd fejleszteni "Training pointok" segítségével, amelyeket küldetésekért, npck-kel és pck-kel való interaktivitásba kerülésért kapsz
- NEM LESZNEK STATOK, felszerelések lesznek (nem 100%)
- Mr Shi Hai kijelentette, hogy a legtöbb harcművészeti MMO leragadt az "öld meg a mobokat, szerezz xp-t, lépjél szintet, nyomogasd a plusz gombokat a statoknál" szintnél. AoW újat próbál létrehozni
- nem feltétlenül mikrotranzakcióban gondolkodnak, kutatják a többi lehetőséget is
- A guildoknak lehet saját földjük, erődjük
- el lehet foglalni más guild birtokát vagy merényletet tervezhetünk ellenük
- amikor egy játékos kilép a játékból, akkor a karaktere NPC-VÉ VÁLIK, felhasználhatják a karaketered mindenféle dologra (csomagküldés, questbe segítség. Amikor a játékos visszalép a játékba, a karaktere nem ott lesz, ahol hagyta. Persze lesznek korlátai ennek a rendszernek.
- sok országba licenszelték a játékot: Taiwan, Europa, Korea, Hong Kong, Oroszország, Szingapúr, Malajzia, Tájföld, Vietnam. Észak-Amerikáról nincs szó.
- A kínai béta valószínüleg nyár végén kezdődik