• Renegade
    #555
    szigorúan moralizálás szintjén:

    Egyet kell értenem veled, valószínüleg a Star Wars fertőzte meg a programozókat (star destroyer mint csúcs) és inentől sokáig sok játékban a destroyer kategória volt a csúcs. Holott a scifi játékok nagy része egy űrben játszódó I-II. vhs tengeri ütközetet próbálnak szimulálni (közelharc agyonpáncélozott nagy hajókal). Ráadásul rohadt lomhák a hajók és szinte mindíg a tűzerő dominál annak ellenére, hogy lenne lehetőség kütyükkel manipulálni a csatát (sanner zavarók, stb). Pár játék próbálkozott (pl MOO2-ben lehetet cifra dolgokat kihozni).

    Azt sem mondom, hogy mondjuk az EVE koncepció jó (pedig meglehetősen korrekt a harcrendszere), mert ott nincsen pd. Még is nagy poteciál van benne, röviden aki nem ismerné: egy gyors hajó lerohan egy nagy hajót, irdatlan sebességgel cikázik körülötte és az nem tudja lőni (nem bírja lekövetni az ágyú) így ha kellően sokan vannak, akkor átütik a védelmét, vagy csak simán összezavarják a fegyverrendszerét, hogy könnyű dolga legyen az ellen nagy hajójának és 150 km-ről szét kapja a szét jammelt ellent. Vagy a fighterek pont annyira kötik le az ellent, hogy ne vegye észre a stealth bomber köteléket, ami 50kmről oldja ki a smartbombe-ot ami 10km sugarú körben darál, stb.

    És hát el is értünk a szokások kérdéshez: vadászok/dronoek, mert ugye ellenük ott a nagyon pontos pd, viszont mennyiségi járművek, szóval túl kéne tölteni a védelmet pusztán a létszámukból kifolyólag (ha már világháborús ürcsatát szimulálunk, ahol a repülők mindíg átjutottak). Vagy a jammer jószágok, amik abakuszá silányítják az ellenséges célzókomputert.

    Ej lenne potenciál ebben a műfajban :-)