-
SaGa Jr #552 Fizikai motor általi modellezés az nem fedezhető fel ténylegesen ebben a játékban (sem a meghajtás sem a kinetikus fegyverek általi impulzus esetében, mindössze be van írva pár szám a sebzéshez és sebességhez azt annyi). Ha ilyet mertek állítani akkor szép nagyot mondtak de ez minden.
Valójában a dolog úgy működik, hogy egy adott hajtóművel rendelkező gép esetében a sebességet nem a gép tömege befolyásolja (bár látható az összefüggés, igaz vannak időnként érdekes kivételek), hanem hogy mekkora módosítót kapnak egyes elemei a gépnek (mission és command szekció). Van ami gyorsít rajta, van ami lassít, meg van ami se nem gyorsít se nem lassít ám gyengíti/erősíti a manőverezést. A fizikai motor ellen szól még az is, hogy akkor nem lenne szükség max sebességre olyan alacsony értéken megadva, hanem csak gyorsulás lenne a gépeknél meg lassulás (acceleration/decceleration), ha már egyszer ezeket az értékeket használják és le is írják. Továbbá azokkal a sebességekkel a legkülső bolygót sem érnék el a hajók annyi idő alatt amennyi a rendelkezésre áll, nem hogy még akár a csillagig is elmenjenek. Egyszerűen csak parasztvakítás a dolog, egyszerűbb lenne mértékegységek nélkül az egész.
Bolygók védelmét megoldani csak a nagyon kezdeti időszakban nem egyszerű és akkor még kellenek a flották, ám kicsi fejlesztés után már flották nélkül is tartható egy rendszer és megoldható, hogy ne okozzon gondot az átlagos AI vezérelte ellenség. 2 SDB, néhány jól elhelyezett zsernyák és az érkező rakéták nagyja már le is van gyilkolva. Ha kicsit több a zsaru (mondjuk bolygónként 4) akkor nagyon sok legyilkolható. Amennyiben ezeket kiegészítendő kitesz az ember 1-2 drone/raider állomást is (utóbbiakat fel is tölti) pontvédelmi fegyverzettel a bolygó közelébe, az is megfog rengeteg rakétát. Az asteroid monitor-ról vagy a rakétás állomásról már nem is szólva.
Renegade:
Az összehasonlítgatás messzire vezethet így vegyük inkább a mértékegységeket semmisnek (és akkor csak viszonyszámok) vagy nekünk tetszőnek.
Elvégre ha mondjuk a fegyverzet számát veszem figyelembe, akkor amit cirkálónak hívnak az inkább csak egy romboló/fregatt (sőt egyes esetekben még csak egy korvett/cutter), a dread lenne egy átlagos cirkáló, míg a leviathan már alulról közelíti egy 2. vh-s battleship vagy battlecruiser/heavy cruiser kategóriáját.
Ezek alapján a hajókategóriák besorolása inkább csak a programozók hozzá nem értését hivatott mutatni (másik remek példa erre az általam imádott Freespace 1-2-ben látható, ahol a legkisebb nem vadász kategóriás sorhajó a cirkáló, míg annál sokkal nagyobb a fregatt és azokat is alázza méretben a korvett, míg a csúcs méret a romboló alias destroyer).
Meg aztán méret nincs leírva/megadva, szóval ezek a hajók egészen kicsik is lehetnek.
Persze ettől még a kg-ban megadott értékek nem kerül ki a marhaság kategóriából, jó lesz az tonnának is.