• sanyicks
    #67
    Nem érted? opengl -> directx wrapper van a játékok nagy részében, tehát opengl-ben írták és futás közben fordul directx-re. Ahogy hallom a két api között már nincs programozási különbség nehézségben (úgy látom te sem programoztál rá ugyanis nem nyelv, hanem api a kettő :) ), na meg a directx olyan is... (lassú, pazarló, ez erősen érezhető az átkapcsolható játékoknál).