• sanyicks
    #46
    Ebben az a szép, hogy a multiplatform (50%+) játékok nagy része opengl-> directx wrapperrel megy(mert ami ps3-on vagy macen megy az már tuti opengl-es)... tehát a directx egy felesleges lépés a játék futásakor. opengl directx-re fordítás mégpedig azért szükséges, mert az intel pl képtelen normális opengl drivert írni winre, meg valószínűleg az ms fizet is érte hogy az opengl rész rejtve maradjon a userek szeme elől...