Saints Row: The Third
-
ratgab #1043 Off:
Hiába nyílt világ, ha nem tudsz benne mit csinálni (nem tudsz gyúrni, aminek hatása van pl, hogy csak 1-et mondjak, továbbá nincsenek harci stílusok, nincs kocsituning, nincs semmi, ami a San Andreasban volt, holott nem hiszem, hogy annyira elütne ettől a nagyon "Komoly" sztoritól. Eladták a Graffal és az élő város dumával a játékot, tartalom meg kimaradt belőle! Na hátha a következő részben kijavítják a csorbát).
"interakcióba léphetsz a környezettel" GTA 4 semmiben sem különb ebben sem. Hogy tudsz ott interakcióba lépni a környezettel? Vagy lősz vagy ütsz, gyalogosokkal nem tudsz beszélgetni, barátkozni, semmit (ergó semmi forradalmi). Ők csak sima tereptárgyak ott is, mint a többi sandboxban. Ha az élő, lélegző azt jelenti, hogy scriptelt tereptárgyak végzik a dolgukat, akkor tényleg lélegzik. Nekem ez nem azt jelenti. (Egyébként ezen Witcher 2-nél is jókat röhögtem, mikor arra is ráaggatták az élő lélegző dolgot. NPC végzik a napi scriptjüket és ennyi. Ennyit San Andreasban is élt a város. És hogy on legyek SAints Row 3-ban is él a város ennyire (esernyő, rendőri igazoltatás stb.). Élő lélegző, amikor reagálnak eseményekre, de nem csak a játékos által kialakítottakra, ilyen szintű valósághűségre meg még jópár 10 évet várni kell.)
Bruce és Jacob és ezzel kifújt a mellékküldik sora. Egy ekkora városban ez édes kevés. Megcsinálod ezeket utána mit csinálsz az "élő, lélegző" városban? Autózol, mészárolsz, bunyozól, kész! Még csak autót se tudsz tuningolgatni, semmi activity nincs azon kívül, ismételgetheted max a drogfutárkodás, taxizás kombót, meg lövöd a galambokat.
Össze lehet hasonlítani San Andreas és GTA 4 mellékküldi mennyiségét és akkor látni fogod, hogy mi is a problémám. Hogy miért is mondom, hogy visszalépés és csalódás a GTA 4.
Sandbox-hoz meg annyit, hogy az is Sandbox, ha kirakják az embert egy tök üres füves mezőre, mégse élvezed annyira a szabadságot. Kell a tartalom, akárki, akármit mond!