• lexandro2000
    #3
    En ugyan enterprise kornyezetben fejlesztek es nem jatekokat, de azt gondolom az tapasztalataim alapjan, hogy ezek az olcso jatekok talan segitenek a nagy es lomha kiadokat hatekonyabba tenni. Kevesebb termek, marketing, whatever manager kell es drasztikusan csokkenteni kell a meetingeket es maris komoly koltsegcsokkenes erheto el. 1 pm, 1 jatektervezo, 1 story iro, par dev es grafikus es maris kesz van a 6-10(max) fos hatekony csapat ahhoz, hogy alkossanak valami szorakoztatot mobilra. Egyszeruen tul nagy a nyugati cegeknel a vizfej ha szoftverfejlesztesrol van szo.