Magicka az Arrowhead Game Studios-tól
  • MerlinW
    #222
    A kiadónak az a dolga, hogy eladja a terméket. Kiszabja a határidőt és a fejlesztőcégek dolgoznak úgy ahogy. Az ha valami optimalizálatlan, vagy bugos, nem feltétlenül a kiadó hibája, hanem a trehány/felületes/lusta/béna fejlesztőcsapatoké.

    Érdekes módon pl. a Bioware, DICE játékaival nem igen van gond. EA Sports-al sincs amerikai vonalon (NFL, NBA), európain már inkább. Az hogy pl. az NFS-ek olyanok amilyenek.. nos.. nem mondhatjuk, hogy nem próbálkoznak, minden évben átadják másik gárdának, hátha majd ők csinálnak valamit vele.

    A mai világban a mennyiség számít, nem a minőség, ezt el kell(et volna rég) fogadni. Ugyanez megy a mozi, zene, de minden más iparban is. Ez van.

    És mégegyszer, nem keverni a kiadót a fejlesztőtől. Jó fejlesztő, jó kiadóval jót tesz asztalodra (lásd EA+Bioware). EA dolga 90%-ban csak az ostorcsapkodás és az eladás. Magicka esetében a Paradox a béna. Mert nem tudom mikor kezdték el fejleszteni ezt a játékot, de durván 2-3 hónap alatt össze lehet rakni egy ilyen játékot.