Tomb Raider
-
#4251
Incoming Wall of Text Part2
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Akkor szép sorjában:
„szarrá van scriptelve”
Mondjuk leírhatnád, hogy szerinted ez miért nem igaz. Az egy dolog, hogy te elfogult vagy a játékkal szemben és elnézed ezeket a hibákat, csak hogy azok még léteznek. A sok ingame cutscenet ami a játék bizonyos pontjain ugrik fel minek nevezed ha nem scriptnek? A QTE-ket minek nevezed ha nem scriptnek? Gondolom erre jön majd a válaszod, hogy „d-de csak a játék elején vannak”.Ez sem igaz. A boss is egy hatalmas QTE, meg az előtte lévő melák is, meg a rádiótorony megmászásától kezdve, az ejtőernyőzésen, farkasokon át egészen a combat QTE-ig fel lehetne sorolni mindet. Gyakorlatilag minden emlékezetesebb jelenet a játékban vagy QTE vagy cutscene, vagyis egy scripted sequence. Az, hogy egy játékban úgy ölöd meg a főbosst, hogy két gombot felváltva nyomkodsz mint az őrült az igenis probléma(főleg egy Tomb Raiderben) mert ez hatalmas visszafejlődés. A scriptelés másik tipikus példája a „lopakodós” részeknél jött elő, pl. hiába kerültem ki 3 őrt, vagy intéztem el őket stealth killel, ahogy beértem egy épületbe rögtön elém ugrott egy faszi a semmiből, riasztva az összes haverját. Csak úgy, mert a script úgy volt megírva. Egy másik résznél hiába intéztem el csendesen a magányos őrt, a játék úgy döntött hogy a tőle 10 méterrel háttal állő fickónak is meg kell hallania ezt. Vagy a helikopter lezuhanása után, mikor 3 őr elállja a barlang bejáratát és esélytelen továbbmenni anélkül, hogy le ne irtanád őket. Szerencsére azért olyan nincs benne mint a CoDokban, hogy meghalsz ha nem arra mész amerre a program engedne, de azért szomorú látni, hogy egy ekkora hatalmas szigetet kisebb lineáris, scriptelt zónákra osztották fel. Ha már mindenképpen ezt a survivor vonalat akarták erőltetni mennyivel hangulatosabb lett volna, ha az egész sziget egy open world és a játékosra van bízva, hogy felfedezősdit játszon anélkül, hogy a képébe ne ugranának percenként a különböző átvezetők.
„a történet és eseményei nincsenek összhangban a játékmenettel”
Szerintem ez sem vita tárgya, egyértelmű az inkonzisztencia a történet és a gameplay között. Az elején még annyira nem feltűnő, de kb. miután megszerezzük a pisztolyt elkezd bedurvulni a helyzet. Lara emberfeletti módon túlél számtalan lezuhanást, támadást, folyamatosan sír hogy mennyire fáj mindene, többször meg is sérül csapdától, eséstől stb., de mindez a játékban egyáltalán nem látszik. Vígan futkározik miután medvecsapdába lép vagy házilag megműti a lábát. Sír arról hogy mennyire megrázta, hogy embert kellett ölni, de 5 perccel később már komment nélkül intéz el egy egész hadosztályt. Ráadásul mivel a zónák teljesen lineárisak is scripteltek még csak esély sincs arra, hogy elkerüljük ezeket az ellenségeket, mondván hogy „na jó akkor próbáljunk meg törékeny túlélő kislányt játszani”. De lehetne még sorolni nagyon sokáig. Az én személyes „kedvencem” a szemüveges gyerek jelenete volt a hajóban. 10 perccel előtte 3x annyi katonát henteltem le az egyik bunkerben, de ebben a cutsceneben rejtélyes módon minden fegyverem eltűnt és képtelen voltam elbánni 1-2 katonával akik random lövöldöztek. Ráadásul elég könnyen otthagytuk a srácot megdögleni (de legalább kapott egy puszikát, az biztos megvigasztalta), annak ellenére hogy félórával korábban meghalt az öreg fickó is, de bezzeg egy lezuhant noname, pilótáért az életünket kockáztatva ugráltunk szakadékok fölött. Hagyjuk már…
„halál gagyi, semmire nem való fejlődési rendszer”
Mert mire való, de őszintén? A survivor skillek kb. mindegyike kuka. Mi értelme van annak, hogy több salvaget kapsz állatokból, ládából ha az egész vadászatnak semmi értelme nincs és minden sarkon legalább 2-3 ládát találsz. Vagy a hulláktól felvehető extra lőszernek amikor minden fedezék mögött legalább 2 csomag nyílvessző, lőszer van? A maradék survivor skill meg ilyen térképen bejelölős hülyeség, hogy még véletlenül se menjen el a „secret” tomb mellett az illető. Hunter skilleknél plusz xp-t, lőszert adó skillek szintén feleslegesek, a többi meg tipikus „nyomj meg egy gombot és instant meghal valaki”, mint ahogy a brawler skillek jelentős része is. A full páncélos szamurájokat dodge+F-el kivégezni ne mondd, hogy nem volt easy mode. A dirty tricks mondjuk tetszett, csak kár hogy miután megkapjuk a csákányt, szétverhetünk vele bárkit közelharcban így nincs értelme használni. A fegyvereket meg totál felesleges upgradelni, mert már eleve kurva erősek. Az egész fejlődési csak azért lett kitalálva, hogy az amcsi gyerekek ráizguljanak arra, hogy mindenért xp-t kapnak mint a különböző shooterekben, ezáltal jutalmazva érezzék magukat. A fontosabb tárgyakat mint csáklya, öngyújtó, kötél megkapjuk ahogy haladunk előre, a többire mi szükség van? Egy skill kell ahhoz, hogy valakit lelőjek közelről? Vagy hogy megtaláljam a semmire nem jó növényt mert a beépített wallhack mindent megmutat? Egyáltalán nem hiányzott volna, ha az egészet kihagyják.
"nulla tárgyrendszer"
Mivel regenerálódó élet van nincs health pakk (vagy kötszer vagy ennek megfelelően mondjuk hús, kaja a vadászatból), nem lehet kombinálni dolgokat a skillrendszer miatt, se elrakni tárgyakat későbbi használatra, egyáltalán inventory sem létezik. Van fákya, meg kötél amit korlátlan mennyiségben lehet használni, pedig érdekes lett volna, ha mondjuk nem mindig lehetett volna tüzet gyújtani (mondjuk egy sötét barlangos résznél) ezzel is erősítve a survivor vonalat. A tombok esetében is primitív a tárgyhasználat, ahogy bemész rögtön a pofádba nyomja a játék a világító kapcsolót, még véletlenül sem kell keresgetni. Mellesleg az AoD szerintem a leggázabb rész volt, én azt végig sem játszottam, pont emiatt mert már ott sem tetszett.
Gondolom még mindig nem látod a játék hiányosságait és a kihagyott lehetőségeket. Ebből egy olyan fasza felújítást lehetett volna csinálni, mint régen a Prince of Persiából, de muszáj volt egy tucat lövöldét kreálniuk, hogy el tudják adni. Engem csak ez zavar. Számomra ez a franchise is meghalt, mint ahogy a Splinter Cell és a Hitman is, úgyhogy a további jövője innentől kezdve nem nagyon érdekel.