Tomb Raider
  • vrtg
    #4134
    Csak spoilerben mert OFF és hosszú:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Már miért ne lehetne összehasonlítani egy RPG-t vagy egy FPS-t egy TPS-sel? Azok nem játékok? Egy RPG, FPS, sandbox nem lehet év játéka csak mert neked a TPS a kedvenc műfajod, és az egyetlen dolog amitől jónak tartasz egy játékot az a jó történet? De ha már itt tartunk az sem igaz, hogy egy TPS-nek (gondolom akció TPS-ről beszélsz) jobb lenne a története mint egy RPG-nek, mikor eleve a TPS egy rövidebb játék, kevesebb cselekménnyel, dialógussal, míg egy igényesebb RPG-ben rengeteg felfedeznivaló/olvasnivaló, párbeszéd, mellékküldetés van, amelyek többsége rengeteg információval szolgál a fő történettel kapcsolatban. Így maga a történetvezetés is átélhetőbb a játékos számára, ugyanis lehet, hogy lassab, de meg van alapozva. Félreértés ne essék, vannak NAGYON JÓ TPS-ek, mint pl. a Max Payne ami kiváló történettel rendelkezik, de ha maga a játék szar lett volna, ma már senkit nem emlékezne rá.

    Visszatérve erre az év játéka témára, érdekes, a különböző GTA-k, Elder Scroll játékok, Dark Souls, Fallout3, Dragon Age, XCOM, Dishonored hogyhogy sorra nyerték szinte mindenhol a GOTY-címeket? És akkor a régebbi címekről, mint pl Bioshockról, HalfLifeokról, Deus Ex-ről még szó sem esett. Nem furcsa, hogy, ezek mindegyik
    FPS vagy RPG vagy sandbox, és mégis legjobb játék díjat nyertek? Hogy lehet ez? Hát úgy, hogy vannak még akik egy játékban elsősorban a JÁTÉKMENETET tartják a legfontosabb elemnek és nem a történet vagy a grafikát. Mert ugye elsősorban játszani akarunk egy játékkal jobb esetben. Ez olyan mintha egy film esetében a hang fontosabb lenne mint a kép...

    De ha tényleg csak a sztori érdekel, miért is nem nézel meg inkább egy filmet, vagy olvasol egy könyvet? A jó sztori nagyon sokat tud dobni egy JÓ játékon, ízt ad neki, emlékezetessé tesz bizonyos pillanatokat, és a játékot felemelheti egy magasabb szintre, de létrehozni nem tudja azt. Egy játék ami unalmas, könnyű, idegesítő,
    bugos, átgondolatlan, nehéz irányítani, stb. egy szar játék lesz, hiába írtak neki 5csillagos sztorit. Tipikus példa: Assassin's Creed sorozat.
    Ezzel ellentétben egy gyenge sztorijú játékból ami izgalmas, kihívással teli, nem rág a szádba mindent, hanem hagyja, hogy játsz, felfedezz, kísérletezz stb.
    még lehet jó játék. Tipikus példa: GTA sorozat. Hallottál már emberről aki a GTA-t elősorban a sztorija miatt játszotta és nem azért mert szinte bármit megtehet a virtuális városban?

    TLDR;
    Játék játékmenet nélkül = film
    Játék történet/narráció nélkül = játék
    Tomb Raider (2013) = gyenge történet + gyenge játékmenet -> gyenge játék