Tomb Raider
  • Laza
    #4079
    Továbbra sem értem mitől lenne ez az év játéka ... halál gagyi, semmire nem való fejlődési rendszer, nulla tárgyrendszer, mindenből csak salvage, halál egyszerű harc, még a célkereszted sem mozdul be, beton stabil célzás már az elején, a játék végig 'irányít', helyetted csinál sok mindent, fedezékbe vonul, guggol, a vadászat reklámozása csak parasztvakítás volt, a játék szarrá van scriptelve, a történet és eseményei nincsenek összhangban a játékmenettel (lásd sérülések meg félelmek, aztán meg hozzád sem tudnak érni, mindenkit fejlövéssel legyilkolsz), nincs igazi felfedezés élmény, a jutalmazási rendszere semmi (gear mindenért, köszi), a tombokat nagy ívben kerüli az ember, mert értelme úgysincs bemenni, nincs motiváció (bár vkinek a salvage is az), stb-stb-stb ... jah, hát a survival instict gomb az igazi poén lelövő, a noobok mesteri eszköze.

    Ez egy kiherélt, látszati dolgokkal teli mai parasztvakító játék, interaktív mozi (bár filmnek meg szar lenne), ami leülteti az egész családot játszani úgy, hogy közük nincs hozzá ... mert látványosnak látványos, de ennél többet nem lehet felhozni a játék számlájára.

    És ha nem TR lenne a címe és egy faszi lenne a főszereplő, akkor senki nem adna rá közepesnél jobb osztályzatot.
    De a marketing gépezet jól végezte dolgát, az erre fogékonyakat meg beszippantotta a felszínesség.

    És már a játék alcímében szereplő 'túlélő született' is vicc, mert a játékban az átvezetőkön kívül sehol sincs szó 'túlélésről', sehol sem vagy hátrányban, sehol sem sérülsz rendesen, sehol sem vagy veszélyben az ellenfelektől, igazi terminátor vagy .....

    Majd ha elszállt a rózsaszín köd, akkor nem árt a színfalak mögé is benézni azoknak, akik most odáig vannak ezért a játékért.