Tomb Raider
-
#3546
Véleményem a cuccosról, van bent sok rizsa is mert igazából máshova készült :)
Spoilerbe írom, bár nem spoilers.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Végre itt van, megérkezett. :) Igazából már az első trainer megjelenése óta piszkosul vártam a játékot, mert már valamilyen szinten abból kiderült, hogy valami igazán jó dolog készül a fejlesztők konyhájába.
A megjelenést első körben 2012-re tervezték, ám a dolog átcsúszott 2013-ra.
A történet szerint egy békésnek induló kutatóexpedíció során , egy igencsak eldurvuló vihar gyakorlatilag porrá zúza a hajónkat, és pár túlélővel egyetembe a partra sodor minket a víz, pontosan arra a szigetre, aminek a felfedezésére indultunk.
Ám mint kiderül a szigetlakók nem épp vendégszerető polgárok, így kezdetét veszi a szemet szemért mozgalom. :)
Rutinosabb Tomb Raider játékosoknak nem mondok azzal új dolgot hogy az eddigi részekben minden esetben a pisztolyunk (Desert Eagle) volt a legjobb barátunk. Hát ezzel a hagyománnyal a készítők most szakítottak, ugyanis a stukkert íjra cserélték, ami szerény véleményem szerint jó ötlet volt.
Természetesen ettől függetlenül találunk majd a játék során egyéb élet kioltásra szakosodott eszközt is, de mégis a nyíl kapta a legmeghatározóbb szerepet.
Manapság szinte egy játékból sem hiányozhat a fejlődési rendszer, ez az új TR-ben sem lehet másképp. Skill pontokat az elejtett állatok, lelőtt ellenfelek, illetve az elrejtett ládák rejtenek.
Ezen kívül belekerült a játékba egy scavenger rendszer is, ezekre szintén a fent említett módokon tehetünk szert, és a fegyverek fejlesztésére költhetjük őket.
Maga a látványvilág csodálatos, panasz nem lehet rá. Tudom közhely, de sokszor már tényleg olyan érzése van az embernek, hogy egy filmet néz, és nem érti hova lehet még ez után fejlődni.
Persze ennek meg van az ára is. Ha mindent be akarunk kapcsolni, igencsak izmos gépre lesz szükségünk.
Itt külön kiemelném az AMD új üdvöskéjét, a TresFX technológiát, ami a haj fizikai szimulációját hivatott végezni, ám szerintem még inkább érdekes stádiumban van, mintsem a használhatóba. Sajnos még rettenetesen kiforratlan, bugos, és fps zabáló.
Véleményem szerint láttunk már hasonló megoldást az NV-től Physx-el megtámogatva, és negyed ennyi erőforrást nem igényelt. (..és mellé nem csak a hajra volt hatással)
Bár ez az irány már teljesen más mint amit az eddigi TR játékoktól megszoktunk, de nem feltétlenül rossz a kezdeményezés, sőőt.
Ami tetszett:
- Remekül eltalált izgalmas fordulatokkal teli játékmenet.
- Lara élethűbb, érzelmekkel telibb mint valaha.
- Gyönyörű látványvilág
- Profi szinkronhangok
- Jól összerakott animáció
- Hangulatos átvezetők.
Ami nem tetszett:
-Bár sokkal jobb a helyzet mint az elődöknél, de az AI-n még lenne mit javítani.
- Kiforratlan TresFx technológia.
- Kicsit talán könnyűre sikeredett (még hardon is) főleg a "boss-ok".
- Messze még a folytatás :)
9.5/10
