sublimaze#198
Azért már manapság nincsenek olyan ordítóan nagy különbségek a render és ingame képek között mint mondjuk az első tomb raider idején volt... :) Az "alacsonyabb"(mert alacsonynak azért nem nevezném) policount-ért bőven kárpótol a ma már nem csak diffúzból és egy fényforrásból álló textúra... :D