
Red Dead Redemption PC verzió
-
#34
nézz meg pár videót, kemény azért ez is, a távoli/közeli hegyek és minden tereptárgy volumetrikus fénytörést okoz, a növényzet sűrű és ugyancsak árnyékot vet, sokat törik a terep is. GTA IV-ben elhiszed, hogy sokat látsz, de mégsem. A házak nem tesznek ki ANNYIRA sok poligont és a tereptárgyak látótávja meg nem olyan nagy. Igen, én is arra gondoltam, hogy esetleg majd kisebb lesz a gépigény és ha lehet szépen állítani, akkor az is lesz, de pont ezért lett megemelve a poligonszám és berakva a volumetrikus fény, blur, meg tudomisénmi, hogy kb ugyanazon a számításigényen szebben nézzen ki, mint az elődje. Pushing to the limits :)
Kíváncsi vagyok mennyire basszák el pc-re