TES
  • DonnieBrasco
    #29035
    Ez nem játéktípus, ez egy kötöttség, aminek lehetnek technológiai (korábbi generációs konzolok), de játékmechanikai okai is. Sokkal egyszerűbb kisebb terekkel és lineáris játékmenettel tervezni, mint nyitott világokat. "Easy mode".
    Igazán fordulatos, mély történetet lineáris játékmenettel, kis terekkel könnyű csinálni, open worldbe ilyet ültetni baromi nehéz, ez tény. Az igazán tehetséges fejlesztők azért erre is képesek (Gothic 2/3 vagy Witcher 3).

    DB
    Utoljára szerkesztette: DonnieBrasco, 2016.08.24. 09:22:01