TES
  • Fantusz
    #26038
    Alapvetően azt csinálsz, amit akarsz, a feltett kérdéseidre különböző válaszokat kaphatsz, attól függően, hogy a válaszadónak mi a kedveltebb stílus, fejlesztés.

    Szerintem:
    - A polgárháborúban egyik fél sem jobb a másiknál, "egyik kutya, másik eb", ha egyik fél sem szimpatikus a főküldetésben ki kell békítened a harcoló feleket.
    Harccal, vagy harc nélkül, néhány városban új jarl kerül a trónra (ha figyelmes vagy gyorsan kiderítheted, melyik oldalon állnak a városok vezetői (Whiterun semleges, de ha kenyértörésre kerül sor, Balgruuf nem áll Ulfric oldalára)...
    - Ezüst fegyvereket a Silver Hand tagjai használnak, tőlük lehet szerezni.
    Vérfarkasokra vadásznak, de alapjában véve semmivel sem különbek, mint a többi bandita, bárkit megtámadnak, aki a közelükbe merészkedik.
    Companions küldetéseknél kikerülhetetlenek, de véletlenszerűen is rájuk találhatsz néhány erődben.
    Az ezüst fegyverek - hacsak valami mod nem módosít rajta - nem számítanak különlegesen erősnek, különlegességük mindössze annyi, hogy kovácsolni nincs lehetőség.
    - A bűvölés a leghasznosabb kézműves tevékenység, harcosnak a kovácsolás is (settenkedőnek, mágusnak sokkal kevésbé hasznos a kovácsolás), az alkímia ezzel szemben hanyagolható.
    Minden képességet a perkek tesznek igazán hatékonnyá, ezért végig kell gondolni hová is koncentrálsz a fejlesztéssel.
    Az alkímiával az is a problémám, hogy kezdetben, amikor még hasznosak lennének az erősebb itókák, mérgek, nem igazán tudja megcsinálni a karakter, később, amikor már nagyon erős lötyiket tud gyártani, nem lesz rá szüksége.
    Pénzszerzésre fejleszteni az alkímiát azért nincs értelme, mert bár igen drága ampullákat lehet magas alkímiai tudással kotyvasztani, az enchantot nem tudja überelni, ráadásul az enchantolásnak személyes hasznát is veszi a hősöd.
    - Említettem , hogy a képességek a perkekkel teljesednek ki, kezdetben 5 skillnövekedés után lép szintet a karaktered, később 35 skillnövekedés után léphet szintet, meg kell gondolni melyik képességet fejleszted, s főleg, hogy milyen perkekre osztod el a pontokat.
    Harcosnál pl el kell döntened, hogy kétkezes fegyver lóbál-e, s akkor hanyagolandó, az egykezes, és a pajzs, vagy egykezes fegyverhasználat, pajzzsal, vagy dualos módban (utóbbi esetben szintén felejtős a pajzshasználat)
    Íjászattal érdemes kalkulálni, bár meg is lehet lenni nélküle, főleg, ha van kisérőd, aki távolról is tud sebezni (mágus, vagy íjász)
    Könnyű, vagy nehézpáncél szintén eldöntős kérdés, mágusnál erre lehet alternatíva az alteration, de csak a választottra érdemes koncentrálni.
    Zárnyitással nem érdemes foglalkozni, különösen nem perket is rakni rá - a khajitoknál van lockpick, mindenféle képesítés nélkül ki lehet nyitni a mester szintű zárakat, ha van elegendő tolvajkulcsod, s némi ügyesség, türelem.
    Beszédkészséggel hasonló a helyzet: kevés olyan előnyt ad, amiért érdemes perkeket áldozni rá.

    Harcos karakterrel is lehet variálni:
    1 - nehéz páncél, kétkezes, kovácsolás, enchant, íjászat, block (30-ig az időlassítás miatt)
    2 - nehéz páncél, egykezes fegyver, block, kovácsolás, enchant, íjászat

    Az íjászat el is hagyható, főleg, ha van lövész segéded, kétkezes mellé a block is csak az időlassító perk miatt ajánlott (fejlődik tovább, de nem kell rá több perk)
    Dualos harcmodor mellé fölösleges a block, minkét kezében fegyverrel nem is tud védekezni a karakter.

    Nem jó út az, ha mindenből tud keveset a karaktered, néhány képességet tanuljon meg, de azt nagyon.
    Harcossal azért érdemes a Companions-hoz belépni, s ott végigcsinálni a küldetéseket, mert ott vannak azok a trénerek, akik célirányosan fejleszthetik a képességeidet (fizetségért, de vezetőként már megoldható, hogy ingyér)
    Ajánlott élni is ezzel a lehetőséggel azért van az arany, hogy elköltsd, nem "legyen ön is milliomos" játékot játszol - küldetések során sokszor be kell menni a húsdarálóba a Silver Hand közé, ott levizsgáztatják a karakteredet