TES
  • koschwarz
    #1771
    lehet hogy nem okés az összehasonlítás, de pl. a dark messiah of might and magic c. (jóindulatúan nevezzük) akcióRPG-ben pl. kifejezetten csak az egyik irányba volt érdemes fejleszteni (harcos, tolvaj, varázsló)...és ez így tök jó volt. azt a játékot kb. 5x vittem végig, és mindegyik kaszttal egy totál más játékélményt kaptam, és mindegyik kaszttal minden helyzet megoldható volt, így vagy úgy. jó lenne, ha itt is ez lenne.