TES
  • PiszkosFred
    #1295
    Ket fele keppen lehet egy jatekost iranyitani. Vagy ugy csinalod meg a palyat, hogy lathatatlan falakba utkozz, es lenyegeben egy alagutban haladsz vegig. Vagy pedig nem raksz falakat, de a falak helyere beraksz olyan ellenfeleket, amelyek ellen eselyed sincs, csak megfelelo szinten. Mindket esetben a jatekos szabadsagerzete szivja meg, mert a kezdes utan max ket varos fele tudja venni az iranyt. Morrowind ilyen volt, ha Seyda Neenbol elindultal mondjuk Ebonheart-ba, tuti hogy megevett az elso kosza merges oposszum az uton. Mig mondjuk Balmoraba aranyag sima ut vezetett, es ott a helyi kvesztekkel (es kapcsolodo gyilkolasokkal) mar tudtal lepni 3-4 szintet.

    De ha a vilag dinamikusan valtozik, akkor indulhatsz 10 varos iranyaba is, nem lesz olyan lathatatlan fal vagy lekuzdhetetlen ellenfel, amely miatt visszafordulnal. Az Oblivionban ezt akartak, hogy ne legyen iranyitva a "szintezes" es "kveszteles", hanem tenyleg oda menj ahova jol esik.

    Mindkettonek megvan az elonye es a hatranya, de ha mar valasztani kellene, akkor inkabb a Morrowindi "jatekostol fuggetlen, az adott teruletre jellemzo szintek" mellett voksolok en is.