Shepard végső küldetése a Föld megmentéséért
WIRÁGBOLT
FOV állítása
A játékmenettel kapcsolatban használjátok a SPOILER! gombot!
WIRÁGBOLTFOV állítása
A játékmenettel kapcsolatban használjátok a SPOILER! gombot!
-
#3992
No offense, de komolyan mit vársz egy játéktól, amely egy trilógia befejező része, és az előző részhez képest belátható időn belül próbálják elkészíteni? Természetesen összegyúrják amit a két részben szeretett a közönség tetemes része - formabontó újítások nélkül - és a végletekig finomítják, majd az elkezdett történetet valamilyen szinten lezárják, kellően nyitva hagyva, előkészítve a játék univerzumában játszódó esetleges új címek számára. Ennél többet nem szabad elvárni Mass Effect 3-tól... :)
Ha ez a Mass Effect-féle (manapság elterjedt) verzió nem tetszik, akkor vázoljunk fel a másikat, amelynek végeredménye feltehetően megfelelne neked. Alapjául vegyük a Half Life sorozatot. Az első része megjelent 1998-ban. A második része megjelent 2004-ben. 2006-ban és 2007-ben jött két viszonylag rövid, kiegészítő szinten emlegethető "epizódja", a sztorit folytatva, de közel sem lezárva. Aztán itt vagyunk 2011-ben. Half Life 3. Híre, hamva sehol, néha-néha felröppenő, majd megcáfolt pletykák kivételével. Tanulság. Ha egy trilógia lezárásának nagyot szóló, radikálisan újító szerepet szánnak egy sorozat életében, akkor arra hosszú éveket kell várni. Túlzottan is hosszú éveket.
Mielőtt bárki összedöntené az eddig felépített kártyaváramat, egy jogos és jól irányzott huszárvágással, megjegyezném, hogy igen, tudok róla hogy a Half Life 3 fejleszését leállították hosszú ideje, nem azért nem jelent még meg, mert ilyen hosszú a fejlesztési fázisa. A lényeg, hogyha az emlékezetes, mérföldkő szintű újításokon van a hangsúly, egy játék újabb, teljes értékű részénél, akkor óhatatlanul tetemes idő telik el várakozással a közönség számára. A Valve nagyot robbantott annó a Half Life részekkel, hosszú évek is teltek el köztük, és hiszem, hogy jó oka van annak, hogy a harmadik rész még mindig nincs sehol.
Egyrészt jó munkához idő kell, másrészt a lényeges változásokat, újításokat hozó, így az előző rész(ek)hez képest érzékelhetően megújuló folytatásokhoz technikai és egyéb meghatározó területeken történő változásoknak is végbe kell menniük, amelyeket fejlesztői oldalról siettetni lehetetlen, csupán az idő elteltével jönnek létre. Aztán jöhet a fejlesztés megkezdése, ha már adottak valami igazán újnak az alappillérei. James Cameron Avatar-jának az ötlete például már több mint 10 éve megvolt. Azóta hatszor is elkészülhetett volna, nem feltétlen 2009-es kiadással. Egy "kis bibi" volt a dologban. Nem volt megfelelő technika az elképzelt megvalósításához. A játékiparban is sajnos jelen van ez a tényező...csak egy a sok közül. Lehetne még beszélni a hosszú fejlesztési idő miatt fellépő tetemes kiadásokról (ellenben megjelenésig nulla bevételről), amelyet semelyik kiadó sem finanszíroz örömmel. A kockázat nagyon magas, hogy a hatalmasra rúgó fejlesztési költségeket a bizonyos projekt nem fogja visszatermelni a kasszába, nem fog kimagasló darabszámban fogyni ha megjelenik. Sőt, visszatermelni nem elég a kiadásokat, profitálni sem árt belőle, végülis az egésznek az a célja...ha a beleölt pénzt egy játék nem, vagy csak éppen-éppen hozza vissza, borítékolható hogy folytatása nem lesz.
A Mass Effect nem egy világrengető újításokkal teletűzdelt ikonikus sorozat, el kell fogadni egy alapvető rpg elemekkel megfűszerezett shooter-nek, amely rendelkezik valamilyen szinten döntésekkel, karakterfejlesztéssel-menedzseléssel, de a hangsúly a történetmesélésen van. Manapság tetszik-nem tetszik, mindenféle stílus vegyül mindenfelé. A Mass Effect is követi a "csoki elvet", amelynél a csomagolásra ráírják hogy "nyomokban mogyorót tartalmazhat". Ez egy akciójáték amely nyomokban rpg elemeket tartalmazhat...akkor is fogyaszthatod ha az RPG nem a szíved csücske, csak olyan mértékben van jelen a stílus különbség adta döbblet érték, hogy emelje a teljes termék minőségét, de rossz szájízt ne okozzon a túlzott mogyorózás. :)
Félni attól hogy a Mass Effect átváltozik szépen lassan Call of Duty-vá egyszerűen felesleges, a Bioware-es srácok előbb szállnának ki a buliból, ha akaratuk ellenére ilyenre kötelezné őket az EA. Átröppennének mint a szél, mondjuk a Bethesda-hoz, ahol biztosan nem kötelezné őket senki arra, hogy egy agyatlan shooter-t csináljanak, ráadásul évente egyet. :)