Shepard végső küldetése a Föld megmentéséért

extended_cut-p.jpgWIRÁGBOLT
FOV állítása
A játékmenettel kapcsolatban használjátok a SPOILER! gombot!

  • Optimus Prime
    #17201
    Ez nem igaz, bár nálam mindkétszer LI volt.

    A grafika tényleg gyengébb néhol, még maxon is. A Reaperek low-res textúrái fájnak. :( A Citadell se olyan fény showban úszik, mint a 2-ben a Zakera Ward, de ott is inkább a nagy és távoli egységek, ég gyenge bitmapjei fájnak, ha sokat nézelődik az ember. De ami nálam mindent üt a ruhák!

    OK, az előző részekben se voltak mind jók -> Asari tanácstag ruhája, Emily Wong féle kivágott ruha (nekem sose adta a hatás, hogy a kivágásnál a bőrét látni a tagnak), Udina féle eszkimó kezes-lábas, és még pár. De a 3-ban dettó ugyanazt használni egyes karaktereknek... Az uniformis, ami legjobb szembetűnő. Irtó gyenge textúrákat kapott! Az N7 hoodie pl. OK.

    Egyébként mindhárom játék gtafikája más. Stílusban, színben és technikában. Az 1-re a 'vivid colors' a jellemző meg a durva lens-flare (Star Trek feeling), de az erős színek, mint a vörös, zöld a jellemzők. A 2 ezzel szembe egy szépia fotó, ami kék is zöldnek sok helyen, főleg ha sárgás a helyszín Tuchanka, Zakera Ward, bárhol ahol tűz van. A lesn-flare a grafikai beállítások végett kevesebb vagy nincs - nálam nem bírja a Number of cinematic lighting-ot, ha 2-nél magasabbra veszem! Néhol tiszta film-nor hatása van, lásd Illium. A 3 ezzel szemben erős kék színekben nyomul, kicsit borús hatást keltve a háború végett. A színek visszafogottak, de van erős lens-flare újra, ráadásul kék színnel. Sok helyszín szép, ha van kellő zöld, piros, narancs vagy egyéb meleg szín, ami ellensúlyozza a kéket. Az ég és egyéb hátterek meg amolyan aquarel hatást, festményszerűséget sugallnak. Szerintem hiányzik a High Quality Bloom, de még Spherical Harmonic Lighting, ami a demóból totál kimaradt. Bár a 2-ben jobban volt használva lásd Omega vagy Collector hajók!