• nkmedve
    #3
    "Sajnos azonban a Call of Cthulhu elképesztően bugos volt, a lopakodást igénylő részek szörnyűek voltak és amint megkaptuk a fegyverünket, az addig horror játékként működő program átváltott egy "sima" FPS-be. Sajnálatos, de a kritikusok és a játékosok is csalódtak a programban, ami lehetett volna tökéletes is. De nem lett az."

    Ezzel nem értenék egyet. A CoC nekem eddig a legnagyobb pozitiv meglepetés volt a játékvilágban (talán a Tribes - Vengeance vetekedne vele).
    Én sehol nem éreztem, hogy sima FPS vált volna belőle. Nagyon gyakran előfordul, hogy munició nélkül marad az ember, elveszik a fegyvereit, vagy éppen nem ajánlott felhivni magunkra a figyelmet a lövöldözéssel.
    Ilyenkor lehet megint lopakodni, menekülni, stb.
    Nekem akkor lett volna csalódás, ha az egész játék a menekülésről szólt volna, és nem lett volna ahogy szembeszálljak az üldözőkkel.

    Azt aláirom, hogy bugos, de szerintem azon kivül nem volt baj a játékkal, jól megtalálták a a középutat a túlélő horror és az FPS között.