A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • koschwarz
    #840
    ez igaz. szerintem azért tűnt az oblivionban "jobbnak", mert ott viszont nem volt ilyen "népsűrűség", tehát nem tűnt fel, amikor egy dungeon-ben egy teremben egy darab banditát kinyírsz.

    egyébként én úgy "tartottam" a játék nehézségét, hogy soha nem raktam endurance-re, bár igazából nem tudom, mennyire befolyásolta ez a health értéket. de alapból sosem volt sok az életerőm, volt, hogy magas szintűként is eléggé levitték egyes ellenfelek az életerőmet. egy bizonyos szint után mindenesetre nem volt túl nehéz a játék, bár a legtöbb ellenfelet sneak-ből öltem meg.